Resmi Sistem Çerçevesi
Denge yazısı, Sezon 9 geçişi için iki neden belirtiyor. Birincisi normal Sezon 8.5 performansı. İkincisi, ham Takım Oyunu gücü ve dahili oyun testi verileri temel kahraman değerini değiştirdiği için kapsamlı bir denge geçişi gerektiren yeni Takım Oyunu sistemi.
Bu ifade önemlidir. Favori bir kahraman, önceki yamada zayıf hissetmesine rağmen bir zayıflatma aldıysa, geliştiriciler kahramanı yalnız başına değil, kahraman artı Takım Oyunu paketini dengeliyor olabilir. Bu nedenle Sezon 9 yama okumasına sistemlerle başlanmalı, yalnızca bireysel güçlendirme ve zayıflatmalarla değil.
En güvenli değerlendirme yöntemi üç durumu test etmektir: kahraman yalnız başına, kahraman en doğal Takım Oyunu seçeneğiyle ve kahraman Yenileyici Kalkan hedeflerine karşı. Bir kahraman, Takım Oyunu etkisi iyileştirme, kalkan süresi veya ekstra hasar pencereleri sağladığında bir düelloda daha zayıf ancak organize baskıda daha güçlü görünebilir.
| Okuma noktası | Pratik anlamı |
|---|---|
| Her kahraman değerlendirildi | Takım Oyunu ortamını kontrol etmeden tek bir güçlendirme veya zayıflatmayı yargılamayın. |
| Ham Takım Oyunu gücü sayıldı | Bazı temel azaltmalar, güçlü bir ortak etkisini dengeleyebilir. |
| Resmi site istatistik/etki dökümlerine atıfta bulunuldu | Kahraman sayfaları ve Takım Oyunu tanıtımları, yama canlı olduktan sonra kontrol edilmelidir. |
| Yenileyici Kalkanlar eklendi | Kopma zamanlaması ve dürtme değeri, Takım Oyunları ile aynı anda değişir. |
Jubilee Takım Oyunları
Jubilee'nin resmi sayfası, Cehennem Ateşi Kıvılcımları ve Vampir Akraba'yı listeler. Cehennem Ateşi Kıvılcımları, saldırı hızı artırılmış Enerji Plazmoitlerini, isabet anında kendini iyileştirme ile anlık vuruş (hitscan) saldırısına dönüştürür. The Hood ile güçlendirilmiş etki, Void Magic işaretinin temizlenmesini engeller, yani anlık vuruş formu bu eşleşmede sürdürülebilir.
Vampir Akraba, düşmanlara saldıran müttefiklere Can Çalma veren bir alan yerleştirir. Resmi alan menzili 12 metrelik küresel bir yarıçaptır, 15 saniye bekleme süresi ve 6 saniye süre ile. Blade ile güçlendirilmiş etki, alan içindeki müttefikler için sürekli iyileştirme ekler.
Bu, Jubilee'ye iki farklı Takım Oyunu yönü verir. Cehennem Ateşi Kıvılcımları kendi atış modunu keskinleştirirken, Vampir Akraba aktif olarak hasar veren takım arkadaşlarını ödüllendiren bir alan oluşturur. Doğru seçim, takımın Jubilee'nin dürtme pencerelerini taşımasına mı yoksa bir kavga alanını stabilize etmesine mi ihtiyacı olduğuna bağlıdır.
Yamadan sonra Takım Oyunları nasıl test edilir
Zaten bildiğiniz bir kahramanla hızlı oyun veya özel bağlamlarda başlayın. Yeni dönüşüm değerleri altında nihai süresini kontrol edin, ardından Takım Oyunu etkisini ekleyin ve aynı dövüş düzenini tekrarlayın. Sonuç yalnızca bir ortak aktifken değişiyorsa, notu temel kahraman notu yerine Takım Oyunu notu olarak yazın.
Tanklar ve ön hattakiler için, Yenileyici Kalkanların doğrudan iyileştirici ilgisi olmadan yeniden girmek için yeterince uzun süre görüş hattını kırmalarına izin verip vermediğini test edin. Stratejistler için, iyileştirme-enerji azaltmasının nihai kadansı değiştirip değiştirmediğini test edin. Düellocular için, hasar-enerji azaltmasının uzun süreli dürtmeyi ani hasar koordinasyonundan daha az ödüllendirici hale getirip getirmediğini test edin.