Poradnik

Zmiany Team-Upów w Sezonie 9

Post o balansie z 20260710 mówi, że zmiany bohaterów w Sezonie 9 zostały zbudowane wokół nowego systemu Team-Up. Deweloperzy ocenili każdego bohatera pod kątem nowych efektów, a następnie zmniejszyli lub zwiększyli podstawowe liczby tam, gdzie środowisko Team-Upu wypychało bohatera za wysoko lub za nisko.

Ta strona podaje praktyczną kolejność czytania: zrozum globalne ramy Team-Upów, sprawdź dwie umiejętności Team-Up Jubilee, a następnie przeczytaj wiersze balansu specyficzne dla bohaterów, w których oficjalny post bezpośrednio wspomina o partnerze Team-Upu.

Oficjalna miniatura zapowiedzi postaci Jubilee w Marvel Rivals

Oficjalne Ramy Systemu

Post o balansie wymienia dwa powody przejścia na Sezon 9. Pierwszy to normalne wyniki z Sezonu 8.5. Drugi to nowy system Team-Up, który wymagał kompleksowego przejścia balansu, ponieważ surowa siła Team-Upu i dane z wewnętrznych testów playtest zmieniły bazową wartość bohatera.

To sformułowanie ma znaczenie. Jeśli ulubiony bohater otrzymał osłabienie pomimo bycia słabym w poprzedniej łatce, deweloperzy mogą balansować bohatera plus pakiet Team-Up, a nie bohatera w izolacji. Dlatego czytanie łatki Sezonu 9 powinno zaczynać się od systemów, a nie tylko od indywidualnych wzmocnień i osłabień.

Najbezpieczniejszą metodą oceny jest przetestowanie trzech stanów: bohater sam, bohater z najbardziej naturalnym wyborem Team-Upu i bohater przeciwko celom z Regeneracyjnymi Tarczami. Bohater może wyglądać na słabszego w pojedynku, ale silniejszego w zorganizowanej presji, gdy efekt Team-Upu zapewnia leczenie, czas działania tarczy lub dodatkowe okna obrażeń.

Punkt do odczytaniaPraktyczne znaczenie
Każdy bohater ocenionyNie oceniaj jednego wzmocnienia lub osłabienia bez sprawdzenia środowiska Team-Up.
Policzono surową siłę Team-UpuNiektóre podstawowe redukcje mogą równoważyć potężny efekt partnera.
Odniesienia do podziału statystyk/efektów z oficjalnej stronyStrony bohaterów i pokazy Team-Upów powinny być sprawdzone po opublikowaniu łatki.
Dodano Regeneracyjne TarczeCzas wycofania i wartość nękania zmieniają się jednocześnie z Team-Upami.

Team-Upy Jubilee

Oficjalna strona Jubilee wymienia Piekielne Iskry i Wampirze Pokrewieństwo. Piekielne Iskry zamieniają Plazmoidy Energetyczne wzmocnione prędkością ataku w atak hitscan z samoleczeniem przy trafieniu. Ulepszony efekt z The Hood zapobiega usunięciu Znaku Magii Nicości, co oznacza, że forma hitscan może być podtrzymana w tej parze.

Wampirze Pokrewieństwo rozstawia pole, które zapewnia Kradzież Życia sojusznikom atakującym wrogów. Jego oficjalny zasięg pola to 12-metrowy promień sferyczny, z 15-sekundowym czasem odnowienia i 6-sekundowym czasem trwania. Ulepszony efekt z Blade dodaje ciągłe leczenie dla sojuszników wewnątrz pola.

To daje Jubilee dwa różne kierunki Team-Upów. Piekielne Iskry wyostrzają jej własny tryb strzelania, podczas gdy Wampirze Pokrewieństwo tworzy pole, które nagradza członków drużyny aktywnie zadających obrażenia. Właściwy wybór zależy od tego, czy drużyna potrzebuje, aby Jubilee niosła okna nękania, czy stabilizowała obszar walki.

Jak testować Team-Upy po łatce

Zacznij w trybie szybkiej gry lub niestandardowym z jednym bohaterem, którego już znasz. Sprawdź czas do ostatecznej umiejętności przy nowych wartościach konwersji, a następnie dodaj efekt Team-Upu i powtórz ten sam wzór walki. Jeśli wynik zmienia się tylko wtedy, gdy partner jest aktywny, zapisz notatkę jako notatkę o Team-Upie, a nie jako notatkę o podstawowym bohaterze.

Dla czołgów i bohaterów pierwszej linii sprawdź, czy Regeneracyjne Tarcze pozwalają im przerwać linię wzroku na tyle długo, aby ponownie wejść bez bezpośredniej uwagi uzdrowiciela. Dla Strategów sprawdź, czy redukcja leczenia na energię zmienia kadencję ostatecznej umiejętności. Dla Pojedynków sprawdź, czy redukcja obrażeń na energię sprawia, że długie nękanie jest mniej opłacalne niż koordynacja wybuchowa.