公式システムの枠組み
バランス調整投稿は、Season 9のパスの理由を2つ挙げている。1つ目は通常のSeason 8.5のパフォーマンス。2つ目は新しいチームアップシステムであり、生のチームアップの強さと内部プレイテストデータがベースラインのヒーロー価値を変えたため、包括的なバランスパスが必要だった。
その表現は重要である。お気に入りのヒーローが前のパッチで弱く感じられたにもかかわらずナーフを受けた場合、開発者はヒーロー単体ではなく、ヒーローとチームアップのパッケージをバランス調整している可能性がある。これが、Season 9のパッチ読み取りが個々のバフとナーフだけでなく、システムから始めるべき理由である。
最も安全な評価方法は、3つの状態をテストすることである:ヒーロー単体、最も自然なチームアップ選択肢と組んだヒーロー、そしてRegenerative Shieldsのターゲットに対するヒーロー。ヒーローは1対1では弱く見えても、チームアップ効果が回復、シールドの持続時間、または追加ダメージウィンドウを提供する場合、組織的なプレッシャーでは強く見える可能性がある。
| 読み取りポイント | 実用的な意味 |
|---|---|
| すべてのヒーローが評価された | チームアップ環境を確認せずに、1つのバフやナーフを判断してはならない。 |
| 生のチームアップ強度が考慮された | 一部のベースライン減少は、強力なパートナー効果を相殺する可能性がある。 |
| 公式サイトの統計/効果の内訳が参照された | ヒーローページとチームアップのショーケースは、パッチがライブになった後に確認すべきである。 |
| Regenerative Shieldsが追加された | 離脱のタイミングとチクチク攻撃の価値が、チームアップと同時に変化する。 |
Jubileeのチームアップ
Jubileeの公式ページには、ヘルファイア・スパークスとヴァンパイア・キンがリストされている。ヘルファイア・スパークスは、攻撃速度が強化されたエネルギープラズモイドを、命中時に自己回復を伴うヒットスキャン攻撃に変える。The Hoodとの強化効果は、ヴォイドマジックのマークが消えるのを防ぎ、そのペアリングでヒットスキャン形態を維持できる。
ヴァンパイア・キンは、敵を攻撃する味方にライフスティールを付与するフィールドを展開する。公式のフィールド範囲は半径12メートルの球形で、クールダウン15秒、持続時間6秒。Bladeとの強化効果は、フィールド内の味方に継続回復を追加する。
これにより、Jubileeには2つの異なるチームアップの方向性が生まれる。ヘルファイア・スパークスは自身の発射モードを研ぎ澄まし、ヴァンパイア・キンは積極的にダメージを与えているチームメイトに報いるフィールドを作り出す。正しい選択は、チームがJubileeにチクチク攻撃のウィンドウを担わせる必要があるのか、それとも乱戦エリアを安定させる必要があるのかに依存する。
パッチ後のチームアップのテスト方法
すでに知っている1人のヒーローで、クイックプレイまたはカスタムマッチから始めよ。新しい変換値の下でアルティメットまでの時間を確認し、次にチームアップ効果を追加して同じ戦闘パターンを繰り返せ。結果がパートナーがアクティブな場合にのみ変化するなら、そのメモをベースラインヒーローメモではなくチームアップメモとして書き留めよ。
タンクと前衛の場合、Regenerative Shieldsが直接のヒーラーの注意を必要とせずにラインオブサイトを切って再進入できるかテストせよ。Strategistの場合、回復からエネルギーへの変換率の低下がアルティメットのテンポを変えるかテストせよ。Duelistの場合、ダメージからエネルギーへの変換率の低下により、長距離のチクチク攻撃よりもバースト連携が有利になるかテストせよ。