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Regenerative Shields

Regenerative Shieldsは、20260710のバランス調整投稿で定義されたSeason 9の新しい体力タイプである。パーセンテージベースの回復またはパーセンテージベースのダメージを使用するメカニクスについては、ベース体力と同じロジックに従うが、ダメージ中断後の回復動作は別個のものを持つ。

正式ルールは明確です。プレイヤーが5秒間ダメージを回避すると、シールドは再生を開始し、次の5秒間でチャージ可能なシールドポイントをすべて回復します。300のシールドが毎秒60回復し、150のシールドが毎秒30回復する例が示されています。

Marvel Rivals Season 9 の Regenerative Shields ガイドカード

公式ルール

再生シールドは漠然とした耐久力バフではありません。これは時間制限付きの離脱リソースです。プレイヤーは5秒間ダメージを受けない必要があり、その後シールドプールは次の5秒間で補充されます。ヒーローが300の再生シールドを持つ場合、回復ウィンドウ中の回復率は毎秒60です。

これにより新たなプレッシャーが生まれます。5秒間の中断を妨害するチクチクダメージは回復を阻止できますが、適切なコーナー、バリア、または機動力による脱出はヒーローの有効体力の大部分を回復できます。これはタンクプレイヤーの撤退タイミングと、敵チームの追跡またはリセットの判断の両方を変えます。

公式記事では、ベース体力に依存するメカニクスは再生シールドにも同様に適用されるとも述べています。これにより、シールドポイントがパーセンテージベースの相互作用から切り離されていないという誤解を防ぎます。プレイヤーはクライアントで正確なヒーロー相互作用をテストすべきですが、高レベルのルールはすでに公式テキストに記載されています。

ルール公式値
回復前のダメージ中断5秒
完全回復時間次の5秒
300シールドの例毎秒60シールド
150シールドの例毎秒30シールド
ベース体力メカニクスパーセンテージベースの回復とダメージは同様に適用される

バランス記事で影響を受けるヒーロー

バランス記事では、複数のヒーローがベース体力と再生シールドに分割されています。アンジェラ、キャプテン・アメリカ、ハルク、ローグ、ソー、ヴェノム、ブラックキャット、ブラックパンサー、デアデビル、マジック、サイロック、スター・ロードはすべて、公開テキストに明示的な再生シールド行が追加されています。

変更の形状はロールによって異なります。一部のヴァンガードはベース体力を失い、代わりに大きなシールドプールを獲得し、制御された離脱を促進します。一部のデュエリストは小さなシールドプールを獲得し、短いリセットをより価値あるものにしますが、真のタンクにはなりません。実用的な効果は、各ヒーローの機動力とカバーへのアクセスに照らして確認する必要があります。

ヒーローシーズン9 シールド注記
キャプテン・アメリカベース体力300 + 再生シールド300、合計体力600に減少。
ハルクベース体力400 + 再生シールド300、合計体力700に減少。
ソーベース体力300 + 再生シールド300。
ヴェノムベース体力500 + 再生シールド250、合計体力750に減少。
ブラックパンサーベース体力150 + 再生シールド125。
マジックベース体力150 + 再生シールド125、合計体力275に増加。
スター・ロードベース体力150 + 再生シールド100。

プレイヤーへの影響

タンクプレイヤーにとって、新しいルールはシールドが完全になくなる前に視界を遮ることを推奨します。ベース体力プールがすでに圧力下にある状態での遅い撤退は、5秒間のトリガーの余地を減らします。カバー下での計画的な撤退により、リソースの少ない前線ヒーローが再突入可能な脅威に変わります。

ダメージプレイヤーにとって、チクチクダメージは妨害の役割を獲得します。低ダメージのヒットでも、被ダメージタイマーをリセットしてシールドの回復開始を防ぐことができる場合があります。その妨害を追跡することが、チームアップの報酬やジュビリーのマーク&フィールドユーティリティにさらされることになるかどうかが問題になります。

ストラテジストにとって、シールド回復は前線プレイヤーが正しく離脱した場合に緊急回復の負担を軽減できます。また、チームメイトがオープンファイアの中で直接回復を期待している場合に、遅い反応を罰することもできます。シーズン9は、生の回復量だけよりも、コミュニケーションと撤退タイミングをより価値あるものにします。