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Regenerative Shields

Regenerative Shields는 20260710 밸런스 게시물에 정의된 새로운 Season 9 체력 유형입니다. 퍼센트 기반 치유 또는 퍼센트 기반 피해를 사용하는 메커니즘에 대해 기본 체력과 동일한 로직을 따르지만, 피해를 입은 후 별도의 회복 동작을 가집니다.

공식 규칙은 명확합니다: 플레이어가 5초 동안 피해를 받지 않으면 방패가 재생되기 시작하며, 이후 5초 동안 충전 가능한 모든 방패 포인트가 완전히 회복됩니다. 게시글에서는 300 방패가 초당 60씩 회복되고, 150 방패가 초당 30씩 회복되는 예시를 제공합니다.

Marvel Rivals Season 9 Regenerative Shields 가이드 카드

공식 규칙

재생 방패(Regenerative Shields)는 모호한 내구력 버프가 아닙니다. 이는 시간 제한이 있는 이탈 자원입니다. 영웅이 5초 동안 피해를 받지 않아야 하며, 그 후 5초 동안 방패 풀이 재충전됩니다. 영웅이 300 재생 방패를 가지고 있다면, 회복 창 동안 재충전 속도는 초당 60입니다.

이는 새로운 압박 포인트를 만듭니다. 5초 휴식을 방해하는 견제 피해는 회복을 차단할 수 있는 반면, 깨끗한 코너, 장벽 또는 기동성 탈출기는 영웅의 실질 체력의 많은 부분을 복원할 수 있습니다. 이는 탱커 플레이어의 후퇴 타이밍과 적 팀의 추격 또는 재정비 결정을 모두 변화시킵니다.

공식 게시글은 또한 기본 체력에 의존하는 메커니즘이 재생 방패에도 동일하게 적용된다고 명시합니다. 이는 방패 포인트가 비율 기반 상호작용에서 분리되지 않는다는 일반적인 오해를 방지합니다. 플레이어는 클라이언트에서 정확한 영웅 상호작용을 테스트해야 하지만, 상위 수준의 규칙은 이미 공식 텍스트로 명시되어 있습니다.

규칙공식 값
회복 전 피해 중단5초
완전 회복 시간다음 5초
300 방패 예시초당 60 방패
150 방패 예시초당 30 방패
기본 체력 메커니즘비율 기반 치유 및 피해가 동일하게 적용됨

밸런스 패치의 영향 영웅

밸런스 패치는 여러 영웅을 기본 체력과 재생 방패로 분할합니다. Angela, Captain America, Hulk, Rogue, Thor, Venom, Black Cat, Black Panther, Daredevil, Magik, Psylocke, Star-Lord 모두 공개된 텍스트에 명시적인 재생 방패 행이 추가되었습니다.

변경 사항의 형태는 역할에 따라 다릅니다. 일부 Vanguard는 원래 기본 체력을 잃고 대신 큰 방패 풀을 얻어 통제된 이탈을 보상합니다. 여러 Duelist는 작은 방패 풀을 얻어 잠시 후퇴하는 것이 더 가치 있게 만들지만, 완전한 탱커로 만들지는 않습니다. 실제 효과는 각 영웅의 기동성과 엄폐 접근성에 따라 확인해야 합니다.

영웅시즌 9 방패 노트
Captain America기본 체력 300 + 재생 방패 300, 총 체력 600으로 감소.
Hulk기본 체력 400 + 재생 방패 300, 총 체력 700으로 감소.
Thor기본 체력 300 + 재생 방패 300.
Venom기본 체력 500 + 재생 방패 250, 총 체력 750으로 감소.
Black Panther기본 체력 150 + 재생 방패 125.
Magik기본 체력 150 + 재생 방패 125, 총 체력 275로 증가.
Star-Lord기본 체력 150 + 재생 방패 100.

플레이어 영향

탱커 플레이어의 경우, 새로운 규칙은 방패가 완전히 소진되기 전에 시야를 차단하는 것을 보상합니다. 기본 체력 풀이 이미 압박을 받은 상태에서 늦게 후퇴하면 5초 트리거를 발동시킬 여지가 줄어듭니다. 엄폐물 뒤로 계획된 후퇴는 자원이 부족한 전열을 재진입 준비가 된 위협으로 바꿀 수 있습니다.

딜러 플레이어의 경우, 견제는 방해 임무를 얻습니다. 낮은 피해의 공격도 무피해 타이머를 초기화하고 방패 재충전을 막는다면 중요해질 수 있습니다. 문제는 그 방해를 쫓는 것이 Team-Up의 처벌이나 Jubilee의 표식 및 필드 유틸리티에 노출되는지 여부입니다.

Strategist의 경우, 방패 회복은 전열이 올바르게 이탈할 경우 긴급 치유 부담을 줄일 수 있습니다. 또한, 팀원이 열린 곳에서 직접 치유를 기다리는 동안 느린 반응을 처벌할 수 있습니다. 따라서 시즌 9는 단순한 치유량보다 의사소통과 후퇴 타이밍을 더 중요하게 만듭니다.