전역 변경
먼저 궁극기 주기 변경입니다. Vanguard와 Duelist의 피해-에너지 전환율이 70%에서 55%로 감소합니다. Strategist의 치유-에너지 전환율은 75%에서 60%로, 피해-에너지 전환율은 75%에서 55%로 감소합니다. 이는 일상적인 전투로부터의 궁극기 생성 속도를 늦춥니다.
두 번째 전역 변경은 재생 방패입니다. 공식 예시는 수학을 명확히 합니다: 300 방패 풀은 초당 60씩, 150 방패 풀은 초당 30씩 5초간 무피해 트리거 후 회복됩니다. 이 수치는 영향을 받는 영웅의 체력 행을 해석하기 전에 읽어야 합니다.
| 전역 규칙 | 이전 값 | 새 값 |
|---|---|---|
| Vanguard/Duelist 피해-에너지 전환율 | 70% | 55% |
| Strategist 치유-에너지 전환율 | 75% | 60% |
| Strategist 피해-에너지 전환율 | 75% | 55% |
| 재생 방패 회복 트리거 | 새 시스템 | 5초간 피해 회피 후 5초간 재충전 |
주요 영웅 행
아래 표는 가장 중요한 공식 영웅 행을 빠르게 훑어볼 수 있도록 압축했습니다. 게시글의 모든 문장을 포함하지는 않으며, 첫 주 동안 플레이어 결정에 가장 큰 변화를 줄 가능성이 있는 변경 사항(체력 전환, 재사용 대기시간, 피해량, 치유량, Team-Up 파트너 효과)을 보존합니다.
| 영웅 | 공식 시즌 9 변경 요약 |
|---|---|
| Angela | 기본 체력 450에서 350으로 감소; 재생 방패 200 추가; Team-Up Anchor 100 보너스 체력 제거. |
| Captain America | 기본 체력 600에서 300으로 감소; 재생 방패 300 추가; 앵커 보너스 제거, 총 체력 600. |
| Devil Dinosaur | 기본 체력 850으로 증가 및 Prehistoric Plating의 치명타 피해 감소율 60%로 증가. |
| Doctor Strange | 기본 체력 650으로 증가 및 Shield of the Seraphim 850, Invisible Woman과 함께일 시 1000으로 증가. |
| Hulk | Heavy Blow 45로 증가, 기본 체력 400 + 재생 방패 300으로 전환, Hulk Smash 비용 3700으로 증가. |
| Cyclops | Optic Blast 및 Ricochet Force 피해 감소, Propulsion Burst 및 Optic Ascent 재사용 대기시간 15초로 증가. |
| Hela | Nightsword Thorn 기본 피해 80으로 증가 및 피해 감소 범위 연장. |
| Cloak & Dagger | Lightforce Dagger 치유량, Veil of Lightforce 1회 치유량, Dagger Storm 출력 증가. |
| Rocket Raccoon | Repair Mode 아군 통과 치유량 55로 증가 및 C.Y.A. 거리 감소 추가. |
| White Fox | Spirit Sanctuary 재사용 대기시간 15초로 증가; Kumiho Unleashed 총 체력 1200으로 증가. |
패치 읽는 방법
영웅 변경 전에 역할 전체 변경 사항을 읽으십시오. Strategist 치유 버프도 전환율 규칙이 동시에 변경되면 궁극기 주기가 더 느려질 수 있습니다. Vanguard 체력 감소도 재생 방패가 반복 가능한 회복 창을 만든다면 여전히 생존 가능할 수 있습니다.
기본 값과 Team-Up 값을 분리하십시오. 공식 게시글은 일부 영웅이 새로운 Team-Up 효과와 강력한 시너지를 내기 때문에 조정되었다고 명시적으로 밝힙니다. 영웅을 단독으로 테스트했을 때 약해 보인다면, 관련 Team-Up과 함께 테스트한 후 순수 너프라고 결론짓기 전에 확인하십시오.
7월 10일 이후의 실제 결과를 소규모 샘플로 추적하십시오. 첫날 인상은 플레이어가 동시에 Jubilee, Thebes, 방패 회복, Team-Up 규칙을 배우고 있기 때문에 노이즈가 많습니다. 유용한 밸런스 노트는 대진, 맵, 파트너, 그리고 전투가 방패 회복 창 전에 발생했는지 후에 발생했는지를 명시해야 합니다.