Changements globaux
D'abord les changements de cadence des ultimes. Les Vanguards et Duelists voient leur conversion dégâts en énergie réduite de 70% à 55%. Les Strategists voient leur conversion soins en énergie réduite de 75% à 60%, et leur conversion dégâts en énergie réduite de 75% à 55%. Cela ralentit la génération d'ultime à partir des actions de combat routinières.
Le deuxième changement global concerne les Regenerative Shields. Les exemples officiels clarifient les calculs : une réserve de 300 points de bouclier récupère à 60 par seconde, et une réserve de 150 récupère à 30 par seconde après le déclencheur de 5 secondes sans dégâts. Ces chiffres doivent être lus avant d'interpréter la ligne de santé de tout héros concerné.
| Règle globale | Ancienne valeur | Nouvelle valeur |
|---|---|---|
| Conversion dégâts en énergie pour Vanguard/Duelist | 70% | 55% |
| Conversion soins en énergie pour Strategist | 75% | 60% |
| Conversion dégâts en énergie pour Strategist | 75% | 55% |
| Déclencheur de récupération du Regenerative Shield | Nouveau système | Éviter les dégâts pendant 5s, puis remplir sur 5s |
Lignes clés des héros
Le tableau ci-dessous résume les lignes officielles les plus importantes des héros en un coup d'œil rapide. Il n'inclut pas chaque phrase de l'article ; il conserve les changements les plus susceptibles d'altérer les décisions des joueurs pendant la première semaine : conversion de santé, temps de recharge, chiffres de dégâts, chiffres de soins et effets de partenaires Team-Up.
| Héros | Résumé officiel des changements de la Saison 9 |
|---|---|
| Angela | Réduire la santé de base de 450 à 350 ; ajouter 200 Regenerative Shield ; supprimer le bonus de santé de 100 de l'ancrage Team-Up. |
| Captain America | Réduire la santé de base de 600 à 300 ; ajouter 300 Regenerative Shield ; supprimer le bonus d'ancrage, santé totale 600. |
| Devil Dinosaur | Augmenter la santé de base à 850 et la réduction des dégâts critiques de Prehistoric Plating à 60%. |
| Doctor Strange | Augmenter la santé de base à 650 et le Shield of the Seraphim à 850, ou 1000 avec Invisible Woman. |
| Hulk | Augmenter Heavy Blow à 45, passer à 400 santé de base plus 300 Regenerative Shield, augmenter le coût de Hulk Smash à 3700. |
| Cyclops | Réduire les dégâts d'Optic Blast et de Ricochet Force, augmenter les temps de recharge de Propulsion Burst et Optic Ascent à 15s. |
| Hela | Augmenter les dégâts de base de Nightsword Thorn à 80 et étendre la plage de chute des dégâts. |
| Cloak & Dagger | Augmenter les soins de Lightforce Dagger, les soins uniques de Veil of Lightforce et la production de Dagger Storm. |
| Rocket Raccoon | Augmenter les soins de passage de Repair Mode à 55 et ajouter une chute de distance pour C.Y.A. |
| White Fox | Augmenter le temps de recharge de Spirit Sanctuary à 15s ; la santé totale de Kumiho Unleashed passe à 1200. |
Comment lire le patch
Lisez les changements globaux de rôle avant les changements de héros. Un buff de soins pour un Strategist peut toujours produire un rythme d'ultime plus lent si la règle de conversion a changé en même temps. Une réduction de santé d'un Vanguard peut toujours sembler survivable si les Regenerative Shields créent des fenêtres de récupération répétables.
Séparez la valeur de base de la valeur Team-Up. L'article officiel précise explicitement que certains héros ont été ajustés parce qu'ils étaient en forte synergie avec les nouveaux effets Team-Up. Si vous testez un héros seul et que le résultat semble faible, répétez avec le Team-Up pertinent avant de qualifier la ligne de nerf net.
Suivez les résultats en direct après le 10 juillet avec un petit échantillon. Les impressions du premier jour sont bruyantes car les joueurs apprennent Jubilee, Thebes, la récupération du bouclier et les règles Team-Up en même temps. Une note d'équilibrage utile doit nommer le matchup, la carte, le partenaire et si le combat a eu lieu avant ou après une fenêtre de récupération du bouclier.