Stats de base
Jubilee entre en tant que Strategist, mais ses chiffres montrent un hybride soutien-dégâts plutôt qu'un soigneur de backline pur. Son attaque normale soigne et endommage à la fois, et Sparkle Mark transforme les coups ultérieurs en utilité d'équipe via des PV bonus, un boost de soin, des dégâts de zone ennemis et une vulnérabilité. Cela rend la sélection de cible plus importante que la simple visée brute.
Ses 275 PV laissent moins de marge d'erreur que les Vanguards avec boucliers. Sparking Sprint et le placement des orbes sont donc des outils de survie autant que des outils de pression. L'objectif du premier match est d'apprendre quand créer une marque, quand la déclencher, et quand utiliser la fenêtre de vitesse pour se repositionner au lieu de poursuivre un ennemi à faible PV.
| Champ | Valeur officielle |
|---|---|
| Rôle | Strategist |
| Vrai nom | Jubilation Lee |
| PV | 275 |
| Vitesse de déplacement | 600 |
| Saison de lancement | Saison 9 : The Mystery of Thebes |
Tableau des capacités
Les capacités ci-dessous proviennent de la page officielle du héros. Traitez le tableau comme un index mécanique, puis testez le ressenti en jeu une fois le patch live. Une valeur peut être correcte et nécessiter tout de même de la pratique de timing car les moments les plus forts de Jubilee dépendent des marques, de l'état des orbes, et si les alliés sont à l'intérieur d'un champ lorsque les dégâts commencent.
| Capacité | Touche | Effet | Chiffres officiels |
|---|---|---|---|
| Energy Plasmoids | Clic gauche | Tire des salves lumikinétiques qui soignent les alliés et endommagent les ennemis, avec les déclencheurs Sparkle Mark permettant un tir plus rapide et sans énergie. | Cadence de 8/s, vitesse de projectile de 200m/s, 10 dégâts par coup, 14 soins par coup, 48 énergie. |
| Blooming Ball | Clic droit | Lance un orbe vampirique de poursuite qui endommage les ennemis et soigne les alliés dans son rayon. | L'orbe peut être chargé par les coups et rappelé manuellement. |
| Sparking Sprint | Shift | Enveloppe Jubilee dans une énergie vampirique pour une pression de mouvement, de saut et de vitesse d'attaque. | Boost de vitesse de 40%, 12 énergie maximum, coût de 4/s en énergie, temps de recharge de 4s. |
| Dazzling Detonation | E | Détonne un orbe de feu d'artifice pour des dégâts de zone et un aveuglement, ou transfère l'énergie à un allié pour des soins et de la vitesse. | Temps de recharge de 12s, 50 dégâts, aveuglement de 1.5s, vulnérabilité de 10% pendant 3s, 65 soins ponctuels. |
| Sparkle Mark | Passif | Les marques de Dazzling Detonation et Firework Finale peuvent être détonnées par Energy Plasmoids. | 50 points de vie bonus aux alliés, 20% de soins supplémentaires pendant 3 s, 25 dégâts uniques aux ennemis. |
| Finale Artificielle | Q | Crée des grappes de feux d'artifice qui s'éloignent, un champ de dégâts/soins, un recul et une pression de projection vers le haut. | 5 500 points d'énergie, durée de 10 s, dégâts de zone de 20/s, soins de zone de 150/s, 5 grappes. |
| Étincelles de l'Enfer | Team-Up Passive | Les bonus de vitesse d'attaque transforment les Plasmoides d'Énergie en tir instantané ; l'effet amélioré de The Hood maintient la forme. | 5 dégâts par utilisation, 6.5 soins par utilisation, 2 auto-soins par tir. |
| Lien Vampirique | Team-Up C | Déploie un champ vampirique de 12 m ; l'effet amélioré de Blade ajoute un soin continu. | Temps de recharge de 15 s, durée de 6 s, 25% de vol de vie, amélioré à 25/s de soins sur la durée. |
Energy Plasmoids
Tire des salves lumikinétiques qui soignent les alliés et endommagent les ennemis, avec les déclencheurs Sparkle Mark permettant un tir plus rapide et sans énergie.
Blooming Ball
Lance un orbe vampirique de poursuite qui endommage les ennemis et soigne les alliés dans son rayon.
Sparking Sprint
Enveloppe Jubilee dans une énergie vampirique pour une pression de mouvement, de saut et de vitesse d'attaque.
Dazzling Detonation
Détonne un orbe de feu d'artifice pour des dégâts de zone et un aveuglement, ou transfère l'énergie à un allié pour des soins et de la vitesse.
Sparkle Mark
Les marques de Dazzling Detonation et Firework Finale peuvent être détonnées par Energy Plasmoids.
Firework Finale
Crée des grappes de feux d'artifice qui s'éloignent, un champ de dégâts/soins, un recul et une pression de projection vers le haut.
Hellfire Sparks
Les bonus de vitesse d'attaque transforment les Plasmoides d'Énergie en tir instantané ; l'effet amélioré de The Hood maintient la forme.
Vampiric Kin
Déploie un champ vampirique de 12 m ; l'effet amélioré de Blade ajoute un soin continu.
Premier Plan de Match
Commencez avec les Plasmoides d'Énergie comme test de base. Si vous pouvez garder les alliés dans votre ligne de mire tout en marquant les ennemis, vous tirez déjà parti du double profil soins-dégâts. N'utilisez pas Sprint Étincelant uniquement comme bouton de poursuite ; c'est aussi le moyen le plus propre de sortir de la pression avant que 275 PV ne deviennent un handicap.
Utilisez Boule Florissante et Détonation Éblouissante comme pièces de configuration. L'orbe peut accumuler de la valeur autour d'une zone de combat, tandis que Détonation Éblouissante fournit cécité, vulnérabilité, soins et vitesse lorsqu'elle est correctement transférée. La boucle de marque est importante car Marque Scintillante ajoute des PV bonus et un boost de soins aux alliés tout en punissant les ennemis avec des dégâts en rafale.
Réservez Finale Artificielle pour les combats groupés où la durée de 10 secondes du champ a de l'espace pour agir. Les chiffres officiels montrent des soins lourds à 150 par seconde dans la zone de sort, mais un ultime mal chronométré, loin des alliés, gaspille la partie du kit qui justifie le choix d'un emplacement de Stratégiste.