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Jubilee

Jubilee est le héros de lancement de la Saison 9 et est listée sur la page officielle des héros comme Jubilation Lee, Strategist. Ses stats de base sont 275 PV et 600 Vitesse de déplacement, et son kit est construit autour de la guérison des alliés, de l'endommagement des ennemis, de la détonation des Sparkle Marks et de l'utilisation des effets de Team-Up vampiriques.

La page officielle donne assez de chiffres pour faire un premier guide utile sans inventer de classements. Jubilee a une cadence de tir de base de 8 tirs par seconde, 10 dégâts et 14 soins par coup sur les Energy Plasmoids, une Dazzling Detonation de 12 secondes, et un ultime à 5500 énergie appelé Firework Finale.

Portrait officiel complet de Jubilee de Marvel Rivals

Stats de base

Jubilee entre en tant que Strategist, mais ses chiffres montrent un hybride soutien-dégâts plutôt qu'un soigneur de backline pur. Son attaque normale soigne et endommage à la fois, et Sparkle Mark transforme les coups ultérieurs en utilité d'équipe via des PV bonus, un boost de soin, des dégâts de zone ennemis et une vulnérabilité. Cela rend la sélection de cible plus importante que la simple visée brute.

Ses 275 PV laissent moins de marge d'erreur que les Vanguards avec boucliers. Sparking Sprint et le placement des orbes sont donc des outils de survie autant que des outils de pression. L'objectif du premier match est d'apprendre quand créer une marque, quand la déclencher, et quand utiliser la fenêtre de vitesse pour se repositionner au lieu de poursuivre un ennemi à faible PV.

ChampValeur officielle
RôleStrategist
Vrai nomJubilation Lee
PV275
Vitesse de déplacement600
Saison de lancementSaison 9 : The Mystery of Thebes

Tableau des capacités

Les capacités ci-dessous proviennent de la page officielle du héros. Traitez le tableau comme un index mécanique, puis testez le ressenti en jeu une fois le patch live. Une valeur peut être correcte et nécessiter tout de même de la pratique de timing car les moments les plus forts de Jubilee dépendent des marques, de l'état des orbes, et si les alliés sont à l'intérieur d'un champ lorsque les dégâts commencent.

CapacitéToucheEffetChiffres officiels
Energy PlasmoidsClic gaucheTire des salves lumikinétiques qui soignent les alliés et endommagent les ennemis, avec les déclencheurs Sparkle Mark permettant un tir plus rapide et sans énergie.Cadence de 8/s, vitesse de projectile de 200m/s, 10 dégâts par coup, 14 soins par coup, 48 énergie.
Blooming BallClic droitLance un orbe vampirique de poursuite qui endommage les ennemis et soigne les alliés dans son rayon.L'orbe peut être chargé par les coups et rappelé manuellement.
Sparking SprintShiftEnveloppe Jubilee dans une énergie vampirique pour une pression de mouvement, de saut et de vitesse d'attaque.Boost de vitesse de 40%, 12 énergie maximum, coût de 4/s en énergie, temps de recharge de 4s.
Dazzling DetonationEDétonne un orbe de feu d'artifice pour des dégâts de zone et un aveuglement, ou transfère l'énergie à un allié pour des soins et de la vitesse.Temps de recharge de 12s, 50 dégâts, aveuglement de 1.5s, vulnérabilité de 10% pendant 3s, 65 soins ponctuels.
Sparkle MarkPassifLes marques de Dazzling Detonation et Firework Finale peuvent être détonnées par Energy Plasmoids.50 points de vie bonus aux alliés, 20% de soins supplémentaires pendant 3 s, 25 dégâts uniques aux ennemis.
Finale ArtificielleQCrée des grappes de feux d'artifice qui s'éloignent, un champ de dégâts/soins, un recul et une pression de projection vers le haut.5 500 points d'énergie, durée de 10 s, dégâts de zone de 20/s, soins de zone de 150/s, 5 grappes.
Étincelles de l'EnferTeam-Up PassiveLes bonus de vitesse d'attaque transforment les Plasmoides d'Énergie en tir instantané ; l'effet amélioré de The Hood maintient la forme.5 dégâts par utilisation, 6.5 soins par utilisation, 2 auto-soins par tir.
Lien VampiriqueTeam-Up CDéploie un champ vampirique de 12 m ; l'effet amélioré de Blade ajoute un soin continu.Temps de recharge de 15 s, durée de 6 s, 25% de vol de vie, amélioré à 25/s de soins sur la durée.

Premier Plan de Match

Commencez avec les Plasmoides d'Énergie comme test de base. Si vous pouvez garder les alliés dans votre ligne de mire tout en marquant les ennemis, vous tirez déjà parti du double profil soins-dégâts. N'utilisez pas Sprint Étincelant uniquement comme bouton de poursuite ; c'est aussi le moyen le plus propre de sortir de la pression avant que 275 PV ne deviennent un handicap.

Utilisez Boule Florissante et Détonation Éblouissante comme pièces de configuration. L'orbe peut accumuler de la valeur autour d'une zone de combat, tandis que Détonation Éblouissante fournit cécité, vulnérabilité, soins et vitesse lorsqu'elle est correctement transférée. La boucle de marque est importante car Marque Scintillante ajoute des PV bonus et un boost de soins aux alliés tout en punissant les ennemis avec des dégâts en rafale.

Réservez Finale Artificielle pour les combats groupés où la durée de 10 secondes du champ a de l'espace pour agir. Les chiffres officiels montrent des soins lourds à 150 par seconde dans la zone de sort, mais un ultime mal chronométré, loin des alliés, gaspille la partie du kit qui justifie le choix d'un emplacement de Stratégiste.