สถิติพื้นฐาน
Jubilee เข้ามาเป็น Strategist แต่ตัวเลขของเธอแสดงให้เห็นไฮบริดสนับสนุน-สร้างความเสียหายมากกว่าฮีลเลอร์แนวหลังบริสุทธิ์ การโจมตีปกติของเธอทั้งรักษาและสร้างความเสียหาย และ Sparkle Mark เปลี่ยนการยิงในภายหลังเป็นยูทิลิตี้ทีมผ่านพลังชีวิตเสริม บูสต์การรักษา ความเสียหายระเบิดศัตรู และความอ่อนแอ ทำให้การเลือกเป้าหมายสำคัญกว่าการเล็งอย่างเดียว
275 พลังชีวิตของเธอให้พื้นที่ผิดพลาดน้อยกว่า Vanguard ที่มีโล่หนัก Sparking Sprint และตำแหน่งลูกแก้วจึงเป็นเครื่องมือเอาชีวิตรอดเท่ากับเครื่องมือกดดัน เป้าหมายในแมตช์แรกคือเรียนรู้เมื่อต้องสร้างเครื่องหมาย เมื่อต้องกระตุ้นมัน และเมื่อต้องใช้ช่วงเวลาความเร็วเพื่อเปลี่ยนตำแหน่งแทนที่จะไล่ตามศัตรูที่มีเลือดต่ำ
| ฟิลด์ | ค่าอย่างเป็นทางการ |
|---|---|
| บทบาท | Strategist |
| ชื่อจริง | Jubilation Lee |
| พลังชีวิต | 275 |
| ความเร็วเคลื่อนที่ | 600 |
| ซีซั่นเปิดตัว | ซีซั่น 9: The Mystery of Thebes |
ตารางสกิล
สกิลด้านล่างมาจากหน้าฮีโร่อย่างเป็นทางการ ถือว่าตารางเป็นดัชนีกลไก จากนั้นทดสอบความรู้สึกในเกมเมื่อแพทช์ออนไลน์ ค่าอาจถูกต้องและยังต้องฝึกฝนจังหวะเพราะช่วงเวลาที่แข็งแกร่งที่สุดของ Jubilee ขึ้นอยู่กับเครื่องหมาย สถานะลูกแก้ว และว่าพันธมิตรอยู่ในฟิลด์เมื่อความเสียหายเริ่มต้นหรือไม่
| สกิล | ปุ่ม | เอฟเฟกต์ | ตัวเลขอย่างเป็นทางการ |
|---|---|---|---|
| Energy Plasmoids | คลิกซ้าย | ยิงกระสุน lumikinetic ที่รักษาพันธมิตรและสร้างความเสียหายศัตรู โดยการกระตุ้น Sparkle Mark ทำให้ยิงเร็วขึ้นโดยไม่ใช้พลังงาน | อัตรายิง 8/วินาที, ความเร็วกระสุน 200m/s, ความเสียหาย 10 ต่อนัด, การรักษา 14 ต่อนัด, พลังงาน 48 |
| Blooming Ball | คลิกขวา | ยิงลูกแก้วแวมไพร์ติดตามที่สร้างความเสียหายศัตรูและรักษาพันธมิตรในรัศมี | ลูกแก้วสามารถชาร์จโดยการยิงและเรียกคืนด้วยตนเอง |
| Sparking Sprint | Shift | ห่อหุ้ม Jubilee ด้วยพลังงานแวมไพร์เพื่อการเคลื่อนที่ กระโดด และกดดันอัตรายิง | บูสต์ความเร็ว 40%, พลังงานสูงสุด 12, ค่าพลังงาน 4/วินาที, คูลดาวน์ 4 วินาที |
| Dazzling Detonation | E | ระเบิดลูกแก้วดอกไม้ไฟเพื่อสร้างความเสียหายพื้นที่และทำให้ตาบอด หรือถ่ายโอนพลังงานให้พันธมิตรเพื่อการรักษาและความเร็ว | คูลดาวน์ 12 วินาที, ความเสียหาย 50, ตาบอด 1.5 วินาที, ความอ่อนแอ 10% เป็นเวลา 3 วินาที, รักษาทันที 65 |
| Sparkle Mark | พาสซีฟ | เครื่องหมายจาก Dazzling Detonation และ Firework Finale สามารถระเบิดได้โดย Energy Plasmoids | 50 โบนัสพลังชีวิตแก่พันธมิตร, ฟื้นฟูเพิ่มขึ้น 20% เป็นเวลา 3 วินาที, สร้างความเสียหายครั้งเดียว 25 แก่ศัตรู |
| พลุสุดท้าย | Q | สร้างกลุ่มพลุที่พุ่งออกไปด้านนอก, สนามสร้างความเสียหาย/ฟื้นฟู, ผลักกลับ, และแรงกดดันที่กระเด้งขึ้น | 5500 พลังงาน, ระยะเวลา 10 วินาที, ความเสียหายในสนาม 20/วินาที, การฟื้นฟูในสนาม 150/วินาที, 5 กลุ่มพลุ |
| ประกายไฟนรก | Team-Up แบบพาสซีฟ | การเพิ่มความเร็วโจมตีเปลี่ยน Energy Plasmoids เป็นยิงแบบ Hitscan; The Hood เสริมเอฟเฟกต์ให้คงรูปแบบนี้ไว้ | ความเสียหาย 5 ต่อการใช้, การฟื้นฟู 6.5 ต่อการใช้, ฟื้นฟูตัวเอง 2 ต่อการยิง |
| วายร้ายแวมไพร์ | C Team-Up | วางสนามแวมไพร์ระยะ 12 เมตร; Blade เสริมเอฟเฟกต์ให้มีการฟื้นฟูต่อเนื่อง | เวลาคูลดาวน์ 15 วินาที, ระยะเวลา 6 วินาที, ขโมยชีวิต 25%, เสริมฟื้นฟู 25/วินาทีในช่วงเวลา |
Energy Plasmoids
ยิงกระสุน lumikinetic ที่รักษาพันธมิตรและสร้างความเสียหายศัตรู โดยการกระตุ้น Sparkle Mark ทำให้ยิงเร็วขึ้นโดยไม่ใช้พลังงาน
Blooming Ball
ยิงลูกแก้วแวมไพร์ติดตามที่สร้างความเสียหายศัตรูและรักษาพันธมิตรในรัศมี
Sparking Sprint
ห่อหุ้ม Jubilee ด้วยพลังงานแวมไพร์เพื่อการเคลื่อนที่ กระโดด และกดดันอัตรายิง
Dazzling Detonation
ระเบิดลูกแก้วดอกไม้ไฟเพื่อสร้างความเสียหายพื้นที่และทำให้ตาบอด หรือถ่ายโอนพลังงานให้พันธมิตรเพื่อการรักษาและความเร็ว
Sparkle Mark
เครื่องหมายจาก Dazzling Detonation และ Firework Finale สามารถระเบิดได้โดย Energy Plasmoids
Firework Finale
สร้างกลุ่มพลุที่พุ่งออกไปด้านนอก, สนามสร้างความเสียหาย/ฟื้นฟู, ผลักกลับ, และแรงกดดันที่กระเด้งขึ้น
Hellfire Sparks
การเพิ่มความเร็วโจมตีเปลี่ยน Energy Plasmoids เป็นยิงแบบ Hitscan; The Hood เสริมเอฟเฟกต์ให้คงรูปแบบนี้ไว้
Vampiric Kin
วางสนามแวมไพร์ระยะ 12 เมตร; Blade เสริมเอฟเฟกต์ให้มีการฟื้นฟูต่อเนื่อง
แผนการเริ่มต้นแมตช์แรก
เริ่มด้วย Energy Plasmoids เพื่อทดสอบพื้นฐาน หากคุณสามารถรักษาแนวสายตากับพันธมิตรในขณะที่โจมตีศัตรูได้ คุณก็ได้รับคุณค่าจากโปรไฟล์คู่รักษา-สร้างความเสียหายแล้ว อย่าใช้ Sparking Sprint แค่เป็นปุ่มไล่ล่า มันยังเป็นวิธีออกจากแรงกดดันที่สะอาดที่สุดก่อนที่ 275 พลังชีวิตจะกลายเป็นข้อเสีย
ใช้ Blooming Ball และ Dazzling Detonation เป็นเครื่องมือตั้งค่า วงกลมสามารถสร้างคุณค่าในพื้นที่ต่อสู้ ขณะที่ Dazzling Detonation ให้ตาบอด, เปราะบาง, รักษา, และความเร็วเมื่อถ่ายทอดอย่างถูกต้อง ลูปมาร์กมีความสำคัญเพราะ Sparkle Mark เพิ่มพลังชีวิตโบนัสและเพิ่มการรักษาให้พันธมิตรพร้อมลงโทษศัตรูด้วยความเสียหายระเบิด
เก็บ Firework Finale สำหรับการต่อสู้ที่รวมกลุ่มซึ่งสนามระยะเวลา 10 วินาทีมีพื้นที่ทำงาน ตัวเลขทางการแสดงการรักษาหนักที่ 150 ต่อวินาทีในสนามคาถา แต่ท่าไม้ตายที่ใช้เวลาผิดพลาดห่างจากพันธมิตรจะเสียส่วนของคิทที่ทำให้เลือกตำแหน่ง Strategist