Entrada

Jubilee

Jubilee es el héroe de lanzamiento de la Temporada 9 y aparece en la página oficial de héroes como Jubilation Lee, Strategist. Sus estadísticas base son 275 de Salud y 600 de Velocidad de Movimiento, y su kit está diseñado para curar aliados, dañar enemigos, detonar Sparkle Marks y usar efectos de Team-Up vampíricos.

La página oficial proporciona suficientes números para hacer una guía inicial útil sin inventar clasificaciones. Jubilee tiene una velocidad de disparo básica de 8 disparos por segundo, 10 de daño y 14 de curación por impacto en Energy Plasmoids, una Dazzling Detonation de 12 segundos y una definitiva llamada Firework Finale de 5500 de energía.

Retrato oficial completo de Jubilee de Marvel Rivals

Estadísticas base

Jubilee entra como Strategist, pero sus números muestran un híbrido de apoyo y daño en lugar de un sanador puro de retaguardia. Su ataque normal tanto cura como daña, y Sparkle Mark convierte los impactos posteriores en utilidad de equipo a través de salud adicional, aumento de curación, daño explosivo a enemigos y vulnerabilidad. Eso hace que la selección de objetivos sea más importante que la puntería en bruto.

Sus 275 de Salud dejan menos margen para errores que los Vanguards con muchos escudos. Sparking Sprint y el posicionamiento de los orbes son, por lo tanto, herramientas de supervivencia tanto como de presión. El objetivo de la primera partida es aprender cuándo crear una marca, cuándo activarla y cuándo usar la ventana de velocidad para reposicionarse en lugar de perseguir a un enemigo con poca salud.

CampoValor oficial
RolStrategist
Nombre realJubilation Lee
Salud275
Velocidad de movimiento600
Temporada de lanzamientoTemporada 9: The Mystery of Thebes

Tabla de habilidades

Las habilidades a continuación provienen de la página oficial del héroe. Trata la tabla como un índice mecánico, luego prueba la sensación en el juego una vez que el parche esté en vivo. Un valor puede ser correcto y aun así requerir práctica de sincronización porque los momentos más fuertes de Jubilee dependen de las marcas, el estado del orbe y si los aliados están dentro de un campo cuando comienza el daño.

HabilidadTeclaEfectoNúmeros oficiales
Energy PlasmoidsClic izquierdoDispara ráfagas lumiquinéticas que curan aliados y dañan enemigos, y los disparadores de Sparkle Mark permiten disparos más rápidos sin consumo de energía.8 disparos/s, velocidad de proyectil 200 m/s, 10 de daño por impacto, 14 de curación por impacto, 48 de energía.
Blooming BallClic derechoLanza un orbe vampírico rastreador que daña a los enemigos y cura a los aliados en su radio.El orbe puede cargarse con impactos y ser recuperado manualmente.
Sparking SprintMayúsEnvuelve a Jubilee en energía vampírica para movimiento, salto y presión de velocidad de ataque.Aumento de velocidad del 40%, 12 de energía máxima, 4/s de costo de energía, 4s de enfriamiento.
Dazzling DetonationEDetona un orbe de fuegos artificiales para daño de área y ceguera, o transfiere energía a un aliado para curación y velocidad.12s de enfriamiento, 50 de daño, 1.5s de ceguera, 10% de vulnerabilidad durante 3s, 65 de curación única.
Sparkle MarkPasivaLas marcas de Dazzling Detonation y Firework Finale pueden ser detonadas por Energy Plasmoids.50 de salud adicional para aliados, 20 % de mejora de curación durante 3 s, 25 de daño único a enemigos.
Firework FinaleQCrea grupos de fuegos artificiales que se expanden hacia afuera, un campo de daño/curación, retroceso y presión de lanzamiento hacia arriba.5500 de energía, 10 s de duración, 20/s de daño de campo, 150/s de curación de campo, 5 grupos.
Hellfire SparksTeam-Up PasivoLas mejoras de velocidad de ataque transforman Energy Plasmoids en ataques instantáneos; el efecto mejorado de The Hood mantiene la forma.5 de daño por uso, 6.5 de curación por uso, 2 de autocuración por disparo.
Vampiric KinTeam-Up CDespliega un campo vampírico de 12 m; el efecto mejorado de Blade añade curación continua.15 s de enfriamiento, 6 s de duración, 25 % de robo de vida, mejorado 25/s de curación en el tiempo.

Plan de primera partida

Empieza con Energy Plasmoids como prueba base. Si logras mantener a los aliados en línea de vista mientras marcas a enemigos, ya estás obteniendo valor del perfil dual de curación y daño. No uses Sparking Sprint solo como habilidad de persecución; también es la forma más limpia de salir de presión antes de que 275 de salud se convierta en un lastre.

Usa Blooming Ball y Dazzling Detonation como piezas de preparación. El orbe puede acumular valor alrededor de un área de combate, mientras que Dazzling Detonation proporciona ceguera, vulnerabilidad, curación y velocidad cuando se transfiere correctamente. El ciclo de marcas importa porque Sparkle Mark añade salud adicional y mejora de curación a los aliados, mientras castiga a los enemigos con daño explosivo.

Guarda Firework Finale para combates agrupados donde la duración de campo de 10 segundos tenga espacio para actuar. Las cifras oficiales muestran una curación pesada de 150 por segundo en el campo de hechizo, pero una definitiva mal sincronizada lejos de los aliados desperdicia la parte del kit que justifica elegir un puesto de Strategist.