Estadísticas base
Jubilee entra como Strategist, pero sus números muestran un híbrido de apoyo y daño en lugar de un sanador puro de retaguardia. Su ataque normal tanto cura como daña, y Sparkle Mark convierte los impactos posteriores en utilidad de equipo a través de salud adicional, aumento de curación, daño explosivo a enemigos y vulnerabilidad. Eso hace que la selección de objetivos sea más importante que la puntería en bruto.
Sus 275 de Salud dejan menos margen para errores que los Vanguards con muchos escudos. Sparking Sprint y el posicionamiento de los orbes son, por lo tanto, herramientas de supervivencia tanto como de presión. El objetivo de la primera partida es aprender cuándo crear una marca, cuándo activarla y cuándo usar la ventana de velocidad para reposicionarse en lugar de perseguir a un enemigo con poca salud.
| Campo | Valor oficial |
|---|---|
| Rol | Strategist |
| Nombre real | Jubilation Lee |
| Salud | 275 |
| Velocidad de movimiento | 600 |
| Temporada de lanzamiento | Temporada 9: The Mystery of Thebes |
Tabla de habilidades
Las habilidades a continuación provienen de la página oficial del héroe. Trata la tabla como un índice mecánico, luego prueba la sensación en el juego una vez que el parche esté en vivo. Un valor puede ser correcto y aun así requerir práctica de sincronización porque los momentos más fuertes de Jubilee dependen de las marcas, el estado del orbe y si los aliados están dentro de un campo cuando comienza el daño.
| Habilidad | Tecla | Efecto | Números oficiales |
|---|---|---|---|
| Energy Plasmoids | Clic izquierdo | Dispara ráfagas lumiquinéticas que curan aliados y dañan enemigos, y los disparadores de Sparkle Mark permiten disparos más rápidos sin consumo de energía. | 8 disparos/s, velocidad de proyectil 200 m/s, 10 de daño por impacto, 14 de curación por impacto, 48 de energía. |
| Blooming Ball | Clic derecho | Lanza un orbe vampírico rastreador que daña a los enemigos y cura a los aliados en su radio. | El orbe puede cargarse con impactos y ser recuperado manualmente. |
| Sparking Sprint | Mayús | Envuelve a Jubilee en energía vampírica para movimiento, salto y presión de velocidad de ataque. | Aumento de velocidad del 40%, 12 de energía máxima, 4/s de costo de energía, 4s de enfriamiento. |
| Dazzling Detonation | E | Detona un orbe de fuegos artificiales para daño de área y ceguera, o transfiere energía a un aliado para curación y velocidad. | 12s de enfriamiento, 50 de daño, 1.5s de ceguera, 10% de vulnerabilidad durante 3s, 65 de curación única. |
| Sparkle Mark | Pasiva | Las marcas de Dazzling Detonation y Firework Finale pueden ser detonadas por Energy Plasmoids. | 50 de salud adicional para aliados, 20 % de mejora de curación durante 3 s, 25 de daño único a enemigos. |
| Firework Finale | Q | Crea grupos de fuegos artificiales que se expanden hacia afuera, un campo de daño/curación, retroceso y presión de lanzamiento hacia arriba. | 5500 de energía, 10 s de duración, 20/s de daño de campo, 150/s de curación de campo, 5 grupos. |
| Hellfire Sparks | Team-Up Pasivo | Las mejoras de velocidad de ataque transforman Energy Plasmoids en ataques instantáneos; el efecto mejorado de The Hood mantiene la forma. | 5 de daño por uso, 6.5 de curación por uso, 2 de autocuración por disparo. |
| Vampiric Kin | Team-Up C | Despliega un campo vampírico de 12 m; el efecto mejorado de Blade añade curación continua. | 15 s de enfriamiento, 6 s de duración, 25 % de robo de vida, mejorado 25/s de curación en el tiempo. |
Energy Plasmoids
Dispara ráfagas lumiquinéticas que curan aliados y dañan enemigos, y los disparadores de Sparkle Mark permiten disparos más rápidos sin consumo de energía.
Blooming Ball
Lanza un orbe vampírico rastreador que daña a los enemigos y cura a los aliados en su radio.
Sparking Sprint
Envuelve a Jubilee en energía vampírica para movimiento, salto y presión de velocidad de ataque.
Dazzling Detonation
Detona un orbe de fuegos artificiales para daño de área y ceguera, o transfiere energía a un aliado para curación y velocidad.
Sparkle Mark
Las marcas de Dazzling Detonation y Firework Finale pueden ser detonadas por Energy Plasmoids.
Firework Finale
Crea grupos de fuegos artificiales que se expanden hacia afuera, un campo de daño/curación, retroceso y presión de lanzamiento hacia arriba.
Hellfire Sparks
Las mejoras de velocidad de ataque transforman Energy Plasmoids en ataques instantáneos; el efecto mejorado de The Hood mantiene la forma.
Vampiric Kin
Despliega un campo vampírico de 12 m; el efecto mejorado de Blade añade curación continua.
Plan de primera partida
Empieza con Energy Plasmoids como prueba base. Si logras mantener a los aliados en línea de vista mientras marcas a enemigos, ya estás obteniendo valor del perfil dual de curación y daño. No uses Sparking Sprint solo como habilidad de persecución; también es la forma más limpia de salir de presión antes de que 275 de salud se convierta en un lastre.
Usa Blooming Ball y Dazzling Detonation como piezas de preparación. El orbe puede acumular valor alrededor de un área de combate, mientras que Dazzling Detonation proporciona ceguera, vulnerabilidad, curación y velocidad cuando se transfiere correctamente. El ciclo de marcas importa porque Sparkle Mark añade salud adicional y mejora de curación a los aliados, mientras castiga a los enemigos con daño explosivo.
Guarda Firework Finale para combates agrupados donde la duración de campo de 10 segundos tenga espacio para actuar. Las cifras oficiales muestran una curación pesada de 150 por segundo en el campo de hechizo, pero una definitiva mal sincronizada lejos de los aliados desperdicia la parte del kit que justifica elegir un puesto de Strategist.