Reglas Oficiales
Los Escudos Regenerativos no son una mejora de resistencia vaga. Son un recurso de retirada cronometrada. Un jugador debe dejar de recibir daño durante 5 segundos, luego el pool de escudo se rellena durante los siguientes 5 segundos. Si un héroe tiene 300 de Escudo Regenerativo, la tasa de relleno es de 60 por segundo durante la ventana de recuperación.
Esto crea una nueva cuestión de presión. El daño de escaramuza que interrumpe el descanso de 5 segundos puede negar la recuperación, mientras que una esquina limpia, una barrera o una escapada de movilidad pueden restaurar gran parte de la salud efectiva de un héroe. Eso cambia tanto el tiempo de retirada del jugador-tanque como la decisión del equipo enemigo de perseguir o reiniciar.
La publicación oficial también dice que las mecánicas que dependen de la Salud Base se aplican de manera idéntica a los Escudos Regenerativos. Esa línea evita un malentendido común: los puntos de escudo no están aislados de las interacciones porcentuales. Los jugadores deberían probar las interacciones exactas de los héroes en el cliente, pero la regla de alto nivel ya es texto de primera mano.
| Regla | Valor oficial |
|---|---|
| Interrupción de daño antes de la recuperación | 5 segundos |
| Duración total de la recuperación | Siguientes 5 segundos |
| Ejemplo de 300 escudo | 60 escudo por segundo |
| Ejemplo de 150 escudo | 30 escudo por segundo |
| Mecánicas de salud base | La curación y el daño basados en porcentajes se aplican de manera idéntica |
Héroes afectados en la publicación de balance
La publicación de balance mueve a varios héroes a una división entre Salud Base y Escudo Regenerativo. Angela, Captain America, Hulk, Rogue, Thor, Venom, Black Cat, Black Panther, Daredevil, Magik, Psylocke y Star-Lord reciben filas explícitas de Escudo Regenerativo en el texto publicado.
La forma del cambio difiere según el rol. Algunos Vanguards pierden Salud Base cruda y ganan un gran pool de escudo, lo que recompensa la retirada controlada. Varios Duelists reciben pequeños pools de escudo que hacen más valiosos los reinicios breves sin convertirlos en tanques reales. El efecto práctico debe verificarse contra la movilidad y el acceso a cobertura de cada héroe.
| Héroe | Nota de escudo de la Temporada 9 |
|---|---|
| Captain America | 300 Salud Base más 300 Escudo Regenerativo, Salud total reducida a 600. |
| Hulk | 400 Salud Base más 300 Escudo Regenerativo, Salud total reducida a 700. |
| Thor | 300 Salud Base más 300 Escudo Regenerativo. |
| Venom | 500 Salud Base más 250 Escudo Regenerativo, Salud total reducida a 750. |
| Black Panther | 150 Salud Base más 125 Escudo Regenerativo. |
| Magik | 150 Salud Base más 125 Escudo Regenerativo, Salud total aumentada a 275. |
| Star-Lord | 150 Salud Base más 100 Escudo Regenerativo. |
Impacto en el Jugador
Para los jugadores tanque, la nueva regla recompensa romper las líneas de visión antes de que el escudo se haya ido por completo. Una retirada tardía después de que el pool de Salud Base ya está bajo presión da menos margen para el gatillo de 5 segundos. Una retirada planificada detrás de cobertura puede convertir un frontliner con pocos recursos en una amenaza de reentrada lista.
Para los jugadores de daño, el escaramuza gana un trabajo de negación. Un golpe de bajo daño puede importar si reinicia el temporizador de no daño y evita que el escudo comience su relleno. La cuestión se convierte en si perseguir esa interrupción te expone a un castigo de Team-Up o a la utilidad de marca y campo de Jubilee.
Para los Strategists, la recuperación del escudo puede reducir la carga de curación de emergencia si el frontliner se desengancha correctamente. También puede castigar las reacciones lentas si un compañero de equipo espera curación directa mientras está parado en fuego abierto. La Temporada 9 hace que la comunicación y el tiempo de retirada sean más valiosos que la mera capacidad de curación bruta.