Oficjalne zasady
Tarcze regeneracyjne to nie jest niejasny wzrost wytrzymałości. To zasób wymuszający czasowe wycofanie się. Gracz musi przestać otrzymywać obrażenia na 5 sekund, a następnie pula tarczy uzupełnia się w ciągu kolejnych 5 sekund. Jeśli bohater ma 300 pkt tarczy regeneracyjnej, szybkość uzupełniania wynosi 60 na sekundę w oknie regeneracji.
Tworzy to nowy problem presji. Obrażenia typu poke, które przerywają 5-sekundową przerwę, mogą uniemożliwić regenerację, podczas gdy czysty róg, bariera lub ucieczka dzięki mobilności mogą przywrócić dużą część efektywnego zdrowia bohatera. Zmienia to zarówno czas wycofania się gracza czołgującego, jak i decyzję drużyny przeciwnej o pościgu lub powrocie.
Oficjalny post mówi również, że mechaniki oparte na bazowym zdrowiu działają identycznie w przypadku tarcz regeneracyjnych. To zdanie zapobiega powszechnemu nieporozumieniu: punkty tarczy nie są izolowane od interakcji opartych na procentach. Gracze powinni testować dokładne interakcje bohaterów w kliencie, ale ogólna zasada jest już tekstem pierwszej strony.
| Zasada | Oficjalna wartość |
|---|---|
| Przerwa w obrażeniach przed regeneracją | 5 sekund |
| Czas pełnej regeneracji | Kolejne 5 sekund |
| Przykład dla 300 pkt tarczy | 60 pkt tarczy na sekundę |
| Przykład dla 150 pkt tarczy | 30 pkt tarczy na sekundę |
| Mechaniki bazowego zdrowia | Leczenie i obrażenia procentowe działają identycznie |
Bohaterowie objęci zmianami w poście o balansie
Post o balansie przenosi kilku bohaterów na podział między bazowym zdrowiem a tarczą regeneracyjną. Angela, Captain America, Hulk, Rogue, Thor, Venom, Black Cat, Black Panther, Daredevil, Magik, Psylocke i Star-Lord otrzymują w opublikowanym tekście wyraźne wiersze dotyczące tarczy regeneracyjnej.
Kształt zmiany różni się w zależności od roli. Niektórzy Vanguardowie tracą surowe bazowe zdrowie i zyskują dużą pulę tarczy, co nagradza kontrolowane wycofanie. Kilku Duelistów otrzymuje małe pule tarczy, które czynią krótkie resetowanie bardziej wartościowym, nie zamieniając ich w prawdziwe czołgi. Praktyczny efekt należy sprawdzić pod kątem mobilności i dostępu do osłon każdego bohatera.
| Bohater | Notatka o tarczy w Sezonie 9 |
|---|---|
| Captain America | 300 bazowego zdrowia plus 300 tarczy regeneracyjnej, całkowite zdrowie zmniejszone do 600. |
| Hulk | 400 bazowego zdrowia plus 300 tarczy regeneracyjnej, całkowite zdrowie zmniejszone do 700. |
| Thor | 300 bazowego zdrowia plus 300 tarczy regeneracyjnej. |
| Venom | 500 bazowego zdrowia plus 250 tarczy regeneracyjnej, całkowite zdrowie zmniejszone do 750. |
| Black Panther | 150 bazowego zdrowia plus 125 tarczy regeneracyjnej. |
| Magik | 150 bazowego zdrowia plus 125 tarczy regeneracyjnej, całkowite zdrowie zwiększone do 275. |
| Star-Lord | 150 bazowego zdrowia plus 100 tarczy regeneracyjnej. |
Wpływ na graczy
Dla graczy czołgujących nowa zasada nagradza zerwanie linii wzroku, zanim tarcza całkowicie zniknie. Późne wycofanie się, gdy pula bazowego zdrowia jest już pod presją, pozostawia mniej miejsca na 5-sekundowy wyzwalacz. Planowane wycofanie się za osłonę może zamienić frontliniera o niskich zasobach w gotowe do ponownego wejścia zagrożenie.
Dla graczy zadających obrażenia, poke zyskuje zadanie blokowania. Trafienie z niskimi obrażeniami może mieć znaczenie, jeśli resetuje licznik braku obrażeń i uniemożliwia tarczy rozpoczęcie uzupełniania. Pytanie brzmi, czy pogoń za tą przerwą naraża cię na karę Team-Up lub na użyteczność znacznika i pola Jubilee.
Dla Strategistów regeneracja tarczy może zmniejszyć obciążenie leczeniem awaryjnym, jeśli frontliner prawidłowo się wycofa. Może też ukarać powolne reakcje, jeśli sojusznik oczekuje bezpośredniego leczenia, stojąc na otwartym ogniu. Sezon 9 sprawia, że komunikacja i czas wycofania są bardziej wartościowe niż sama surowa wydajność leczenia.