Podstawowe statystyki
Jubilee wchodzi jako Strategist, ale jej liczby pokazują hybrydę wsparcia i obrażeń, a nie czystego uzdrowiciela z tylnej linii. Jej normalny atak zarówno leczy, jak i zadaje obrażenia, a Sparkle Mark zamienia późniejsze trafienia w użyteczność drużynową poprzez bonusowe zdrowie, wzmocnienie leczenia, obrażenia obszarowe wrogów i podatność. To sprawia, że wybór celu jest ważniejszy niż sam celny celownik.
Jej 275 punktów zdrowia pozostawia mniej miejsca na błędy niż w przypadku czołgów z dużą tarczą. Sparking Sprint i pozycjonowanie orbity są zatem narzędziami przetrwania tak samo, jak narzędziami nacisku. Celem pierwszego meczu jest nauczenie się, kiedy stworzyć znacznik, kiedy go aktywować i kiedy użyć okna prędkości, aby zmienić pozycję zamiast gonić wroga z niskim zdrowiem.
| Pole | Oficjalna wartość |
|---|---|
| Rola | Strategist |
| Prawdziwe imię | Jubilation Lee |
| Zdrowie | 275 |
| Prędkość ruchu | 600 |
| Sezon premiery | Season 9: The Mystery of Thebes |
Tabela umiejętności
Umiejętności poniżej pochodzą z oficjalnej strony bohatera. Traktuj tabelę jako mechaniczny indeks, a następnie przetestuj odczucie w grze, gdy łatka będzie już na żywo. Wartość może być poprawna i nadal wymagać praktyki wyczucia czasu, ponieważ najsilniejsze momenty Jubilee zależą od znaczników, stanu orbity i tego, czy sojusznicy znajdują się w polu, gdy zaczynają się obrażenia.
| Umiejętność | Klawisz | Efekt | Oficjalne liczby |
|---|---|---|---|
| Energy Plasmoids | Lewy przycisk myszy | Wystrzeliwuje lumikinetyczne pociski, które leczą sojuszników i zadają obrażenia wrogom, a wyzwalacze Sparkle Mark umożliwiają szybsze strzelanie bez zużywania energii. | 8 strzałów/s, 200 m/s prędkość pocisku, 10 obrażeń na trafienie, 14 leczenia na trafienie, 48 energii. |
| Blooming Ball | Prawy przycisk myszy | Wystrzeliwuje śledzącą wampiryczną kulę, która zadaje obrażenia wrogom i leczy sojuszników w swoim promieniu. | Kula może być ładowana przez trafienia i ręcznie przywołana. |
| Sparking Sprint | Shift | Otacza Jubilee wampiryczną energią dla nacisku na ruch, skok i szybkostrzelność. | 40% wzmocnienia prędkości, 12 maksymalnej energii, 4 energii/s koszt, 4s odnowienia. |
| Dazzling Detonation | E | Detonuje fajerwerkową kulę, zadając obrażenia obszarowe i oślepiając, lub przekazuje energię sojusznikowi, zapewniając leczenie i prędkość. | 12s odnowienia, 50 obrażeń, 1,5s oślepienia, 10% podatności na 3s, 65 jednorazowego leczenia. |
| Sparkle Mark | Pasywna | Znaczniki z Dazzling Detonation i Firework Finale mogą być detonowane przez Energy Plasmoids. | 50 punktów dodatkowego zdrowia dla sojuszników, 20% wzmocnienia leczenia przez 3 s, 25 punktów jednorazowych obrażeń dla wrogów. |
| Finał Fajerwerków | Q | Tworzy rozbiegające się na zewnątrz klastry fajerwerków, pole zadające obrażenia/leczące, odrzut i nacisk w górę. | 5500 energii, 10 s czasu trwania, 20/s obrażeń od pola, 150/s leczenia pola, 5 klastrów. |
| Piekielne Iskry | Pasywny Team-Up | Wzmocnienia prędkości ataku zamieniają Plazmoidy Energetyczne w hitscan; ulepszony efekt The Hood podtrzymuje tę formę. | 5 obrażeń na użycie, 6,5 leczenia na użycie, 2 samoleczenia na strzał. |
| Wampirze Pokrewieństwo | C Team-Up | Rozstawia 12-metrowe Pole Wampiryczne; ulepszony efekt Blade dodaje ciągłe leczenie. | 15 s czasu odnowienia, 6 s czasu trwania, 25% kradzieży życia, ulepszone 25/s leczenia w czasie. |
Energy Plasmoids
Wystrzeliwuje lumikinetyczne pociski, które leczą sojuszników i zadają obrażenia wrogom, a wyzwalacze Sparkle Mark umożliwiają szybsze strzelanie bez zużywania energii.
Blooming Ball
Wystrzeliwuje śledzącą wampiryczną kulę, która zadaje obrażenia wrogom i leczy sojuszników w swoim promieniu.
Sparking Sprint
Otacza Jubilee wampiryczną energią dla nacisku na ruch, skok i szybkostrzelność.
Dazzling Detonation
Detonuje fajerwerkową kulę, zadając obrażenia obszarowe i oślepiając, lub przekazuje energię sojusznikowi, zapewniając leczenie i prędkość.
Sparkle Mark
Znaczniki z Dazzling Detonation i Firework Finale mogą być detonowane przez Energy Plasmoids.
Firework Finale
Tworzy rozbiegające się na zewnątrz klastry fajerwerków, pole zadające obrażenia/leczące, odrzut i nacisk w górę.
Hellfire Sparks
Wzmocnienia prędkości ataku zamieniają Plazmoidy Energetyczne w hitscan; ulepszony efekt The Hood podtrzymuje tę formę.
Vampiric Kin
Rozstawia 12-metrowe Pole Wampiryczne; ulepszony efekt Blade dodaje ciągłe leczenie.
Plan na Pierwszy Mecz
Zacznij od Plazmoidów Energetycznych jako testu bazowego. Jeśli utrzymujesz sojuszników w zasięgu wzroku, jednocześnie trafiając wrogów, już wykorzystujesz podwójny profil leczenia i obrażeń. Nie używaj Iskierkowego Sprintu tylko jako przycisku do gonitwy; to także najczystszy sposób na wyjście spod presji, zanim 275 punktów zdrowia stanie się problemem.
Używaj Kwitnącej Kuli i Olśniewającej Detonacji jako elementów przygotowawczych. Kula może budować wartość wokół obszaru walki, podczas gdy Olśniewająca Detonacja zapewnia oślepienie, podatność na obrażenia, leczenie i prędkość po prawidłowym przeniesieniu. Pętla znaku jest ważna, ponieważ Znak Iskierki dodaje dodatkowe zdrowie i wzmocnienie leczenia sojusznikom, jednocześnie karząc wrogów obrażeniami wybuchowymi.
Zachowaj Finał Fajerwerków na stłoczone walki, gdzie 10-sekundowe pole ma przestrzeń do działania. Oficjalne liczby pokazują silne leczenie na poziomie 150 na sekundę w polu zaklęcia, ale źle wycelowana ostateczna umiejętność z dala od sojuszników marnuje część zestawu, która uzasadnia wybór Stratega.