基本ステータス
JubileeはStrategistとして登場しますが、その数値は純粋な後衛ヒーラーではなく、サポート・ダメージハイブリッドであることを示しています。通常攻撃は回復とダメージの両方を行い、Sparkle Markは後のヒットを、ボーナスヘルス、回復量増加、敵へのバーストダメージ、脆弱性付与を通じてチームユーティリティに変えます。そのため、生のエイム以上にターゲット選択が重要になります。
HP 275は、シールドの多いVanguardと比較してミスに対する許容範囲が狭いです。Sparking Sprintとオーブのポジショニングは、プレッシャーツールであると同時に生存ツールでもあります。初戦の目標は、いつマークを作成し、いつそれをトリガーし、いつスピードウィンドウを使って低HPの敵を追うのではなく再配置するかを学ぶことです。
| 項目 | 公式値 |
|---|---|
| ロール | Strategist |
| 本名 | Jubilation Lee |
| Health | 275 |
| Movement Speed | 600 |
| 登場シーズン | Season 9: The Mystery of Thebes |
アビリティ表
以下のアビリティは公式ヒーローページからのものです。この表をメカニクスのインデックスとして扱い、パッチライブ後に実際の感触をゲーム内でテストしてください。値が正しくても、タイミングの練習が必要な場合があります。なぜなら、Jubileeの最も強力な瞬間は、マーク、オーブの状態、そして味方がフィールド内にいるかどうかに依存するからです。
| アビリティ | キー | 効果 | 公式数値 |
|---|---|---|---|
| Energy Plasmoids | 左クリック | ルミキネティックブラストを発射し、味方を回復し敵にダメージを与える。Sparkle Markトリガーにより、より速く、エネルギー消費なしの発射が可能。 | 8発/秒 発射速度, 200m/s 投射物速度, 1ヒットあたり10ダメージ, 1ヒットあたり14回復, 48エネルギー。 |
| Blooming Ball | 右クリック | 追尾する吸血オーブを発射し、範囲内の敵にダメージを与え味方を回復する。 | オーブはヒットでチャージされ、手動で呼び戻せる。 |
| Sparking Sprint | Shift | Jubileeを吸血エネルギーで包み、移動、ジャンプ、攻撃速度を強化する。 | 40% 速度上昇, 最大エネルギー12, 4/秒 エネルギー消費, 4秒 クールダウン。 |
| Dazzling Detonation | E | 花火オーブを起爆させて範囲ダメージとブラインドを与えるか、エネルギーを味方に移譲して回復と速度を付与する。 | 12秒 クールダウン, 50ダメージ, 1.5秒 ブラインド, 3秒間 10%脆弱性, 65 単発回復。 |
| Sparkle Mark | パッシブ | Dazzling Detonation と Firework Finale によるマークは、Energy Plasmoids で起爆可能。 | 味方に50ボーナス体力、3秒間20%の回復強化、敵に25の一回限りのダメージを与える。 |
| ファイアワーク・フィナーレ | Q | 外側へ飛び散る花火の塊を生成し、ダメージ/回復フィールド、ノックバック、打ち上げ圧力を与える。 | エネルギー5500、持続時間10秒、フィールドダメージ20/秒、フィールド回復150/秒、花火の塊5つ。 |
| ヘルファイア・スパークス | パッシブ チームアップ | 攻撃速度ブーストによりエネルギープラズモイドをヒットスキャンに変換。The Hoodの強化効果がその形態を維持する。 | 使用ごとに5ダメージ、使用ごとに6.5回復、発射ごとに2自己回復。 |
| ヴァンパイア・キン | C チームアップ | 12mのヴァンパイアフィールドを展開。Bladeの強化効果により継続回復が追加される。 | クールダウン15秒、持続時間6秒、25%ライフスティール、強化時25/秒の継続回復。 |
Energy Plasmoids
ルミキネティックブラストを発射し、味方を回復し敵にダメージを与える。Sparkle Markトリガーにより、より速く、エネルギー消費なしの発射が可能。
Blooming Ball
追尾する吸血オーブを発射し、範囲内の敵にダメージを与え味方を回復する。
Sparking Sprint
Jubileeを吸血エネルギーで包み、移動、ジャンプ、攻撃速度を強化する。
Dazzling Detonation
花火オーブを起爆させて範囲ダメージとブラインドを与えるか、エネルギーを味方に移譲して回復と速度を付与する。
Sparkle Mark
Dazzling Detonation と Firework Finale によるマークは、Energy Plasmoids で起爆可能。
Firework Finale
外側へ飛び散る花火の塊を生成し、ダメージ/回復フィールド、ノックバック、打ち上げ圧力を与える。
Hellfire Sparks
攻撃速度ブーストによりエネルギープラズモイドをヒットスキャンに変換。The Hoodの強化効果がその形態を維持する。
Vampiric Kin
12mのヴァンパイアフィールドを展開。Bladeの強化効果により継続回復が追加される。
初戦のプラン
まずは基本テストとしてエネルギープラズモイドを使い始めよ。味方を視界に入れながら敵にタグを付けられれば、回復とダメージの二面性からすでに価値を得ている。スパーキングスプリントは追撃用としてだけ使うな。275体力が不利になる前にプレッシャーから脱出する最もクリーンな手段でもある。
ブルーミングボールとダズリングデトネーションを仕掛けのピースとして使え。オーブは戦闘エリア周辺で価値を蓄積でき、ダズリングデトネーションは正しく転送されれば、ブラインド、脆弱性、回復、速度を提供する。スパークルマークのループが重要なのは、味方にボーナス体力と回復強化を付与し、敵にバーストダメージで罰を与えるからだ。
ファイアワーク・フィナーレは、10秒間のフィールド持続時間が活きる密集戦のために温存せよ。公式数字はスペルフィールド内で毎秒150の強力な回復を示しているが、味方から離れた場所でタイミングを誤ると、Strategist枠を選ぶ正当性となるキットの一部を無駄にする。