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Jubilee

JubileeはSeason 9のローンチヒーローであり、公式ヒーローページにJubilation Lee、Strategistとしてリストされています。基本ステータスはHP 275、移動速度600で、キットは味方の回復、敵へのダメージ、Sparkle Markの起爆、そして吸血性のTeam-Up効果を中心に構築されています。

公式ページは、ランキングを考案することなく、有用な最初のガイドを作成するのに十分な数値を提供しています。Jubileeの基本発射速度は8発/秒、Energy Plasmoidsの1ヒットあたりのダメージ10、回復14、Dazzling Detonationのクールダウン12秒、アルティメット「Firework Finale」のエネルギー必要量5500です。

Marvel Rivals 公式 Jubilee 全身ポートレート

基本ステータス

JubileeはStrategistとして登場しますが、その数値は純粋な後衛ヒーラーではなく、サポート・ダメージハイブリッドであることを示しています。通常攻撃は回復とダメージの両方を行い、Sparkle Markは後のヒットを、ボーナスヘルス、回復量増加、敵へのバーストダメージ、脆弱性付与を通じてチームユーティリティに変えます。そのため、生のエイム以上にターゲット選択が重要になります。

HP 275は、シールドの多いVanguardと比較してミスに対する許容範囲が狭いです。Sparking Sprintとオーブのポジショニングは、プレッシャーツールであると同時に生存ツールでもあります。初戦の目標は、いつマークを作成し、いつそれをトリガーし、いつスピードウィンドウを使って低HPの敵を追うのではなく再配置するかを学ぶことです。

項目公式値
ロールStrategist
本名Jubilation Lee
Health275
Movement Speed600
登場シーズンSeason 9: The Mystery of Thebes

アビリティ表

以下のアビリティは公式ヒーローページからのものです。この表をメカニクスのインデックスとして扱い、パッチライブ後に実際の感触をゲーム内でテストしてください。値が正しくても、タイミングの練習が必要な場合があります。なぜなら、Jubileeの最も強力な瞬間は、マーク、オーブの状態、そして味方がフィールド内にいるかどうかに依存するからです。

アビリティキー効果公式数値
Energy Plasmoids左クリックルミキネティックブラストを発射し、味方を回復し敵にダメージを与える。Sparkle Markトリガーにより、より速く、エネルギー消費なしの発射が可能。8発/秒 発射速度, 200m/s 投射物速度, 1ヒットあたり10ダメージ, 1ヒットあたり14回復, 48エネルギー。
Blooming Ball右クリック追尾する吸血オーブを発射し、範囲内の敵にダメージを与え味方を回復する。オーブはヒットでチャージされ、手動で呼び戻せる。
Sparking SprintShiftJubileeを吸血エネルギーで包み、移動、ジャンプ、攻撃速度を強化する。40% 速度上昇, 最大エネルギー12, 4/秒 エネルギー消費, 4秒 クールダウン。
Dazzling DetonationE花火オーブを起爆させて範囲ダメージとブラインドを与えるか、エネルギーを味方に移譲して回復と速度を付与する。12秒 クールダウン, 50ダメージ, 1.5秒 ブラインド, 3秒間 10%脆弱性, 65 単発回復。
Sparkle MarkパッシブDazzling Detonation と Firework Finale によるマークは、Energy Plasmoids で起爆可能。味方に50ボーナス体力、3秒間20%の回復強化、敵に25の一回限りのダメージを与える。
ファイアワーク・フィナーレQ外側へ飛び散る花火の塊を生成し、ダメージ/回復フィールド、ノックバック、打ち上げ圧力を与える。エネルギー5500、持続時間10秒、フィールドダメージ20/秒、フィールド回復150/秒、花火の塊5つ。
ヘルファイア・スパークスパッシブ チームアップ攻撃速度ブーストによりエネルギープラズモイドをヒットスキャンに変換。The Hoodの強化効果がその形態を維持する。使用ごとに5ダメージ、使用ごとに6.5回復、発射ごとに2自己回復。
ヴァンパイア・キンC チームアップ12mのヴァンパイアフィールドを展開。Bladeの強化効果により継続回復が追加される。クールダウン15秒、持続時間6秒、25%ライフスティール、強化時25/秒の継続回復。

初戦のプラン

まずは基本テストとしてエネルギープラズモイドを使い始めよ。味方を視界に入れながら敵にタグを付けられれば、回復とダメージの二面性からすでに価値を得ている。スパーキングスプリントは追撃用としてだけ使うな。275体力が不利になる前にプレッシャーから脱出する最もクリーンな手段でもある。

ブルーミングボールとダズリングデトネーションを仕掛けのピースとして使え。オーブは戦闘エリア周辺で価値を蓄積でき、ダズリングデトネーションは正しく転送されれば、ブラインド、脆弱性、回復、速度を提供する。スパークルマークのループが重要なのは、味方にボーナス体力と回復強化を付与し、敵にバーストダメージで罰を与えるからだ。

ファイアワーク・フィナーレは、10秒間のフィールド持続時間が活きる密集戦のために温存せよ。公式数字はスペルフィールド内で毎秒150の強力な回復を示しているが、味方から離れた場所でタイミングを誤ると、Strategist枠を選ぶ正当性となるキットの一部を無駄にする。