Statistik Dasar
Jubilee masuk sebagai Strategist, tetapi angkanya menunjukkan hibrida support-damage daripada penyembuh garis belakang murni. Serangan normalnya menyembuhkan dan merusak, dan Sparkle Mark mengubah pukulan selanjutnya menjadi utilitas tim melalui bonus kesehatan, peningkatan penyembuhan, damage ledakan musuh, dan kerentanan. Itu membuat pemilihan target lebih penting daripada bidikan mentah saja.
275 Health-nya memberikan lebih sedikit ruang untuk kesalahan daripada Vanguard dengan perisai berat. Sparking Sprint dan posisi bola karena itu adalah alat bertahan hidup sekaligus alat tekanan. Tujuan pertandingan pertama adalah mempelajari kapan harus membuat tanda, kapan memicunya, dan kapan menggunakan jendela kecepatan untuk reposisi alih-alih mengejar musuh dengan health rendah.
| Bidang | Nilai resmi |
|---|---|
| Peran | Strategist |
| Nama asli | Jubilation Lee |
| Health | 275 |
| Movement Speed | 600 |
| Musim peluncuran | Season 9: The Mystery of Thebes |
Tabel Kemampuan
Kemampuan di bawah berasal dari halaman pahlawan resmi. Perlakukan tabel sebagai indeks mekanis, lalu uji nuansa dalam game setelah patch langsung. Sebuah nilai bisa benar dan tetap membutuhkan latihan waktu karena momen terkuat Jubilee bergantung pada tanda, status bola, dan apakah sekutu berada di dalam medan saat damage dimulai.
| Kemampuan | Tombol | Efek | Angka resmi |
|---|---|---|---|
| Energy Plasmoids | Klik Kiri | Menembakkan ledakan lumikinetic yang menyembuhkan sekutu dan merusak musuh, dengan pemicu Sparkle Mark memungkinkan tembakan lebih cepat dan tanpa energi. | 8/dtk tingkat tembakan, 200m/s kecepatan proyektil, 10 damage per pukulan, 14 healing per pukulan, 48 energi. |
| Blooming Ball | Klik Kanan | Meluncurkan bola vampir pelacak yang merusak musuh dan menyembuhkan sekutu dalam radiusnya. | Bola dapat diisi oleh pukulan dan ditarik kembali secara manual. |
| Sparking Sprint | Shift | Membungkus Jubilee dalam energi vampir untuk tekanan gerakan, lompatan, dan kecepatan serangan. | 40% peningkatan kecepatan, 12 energi maksimum, 4/dtk biaya energi, cooldown 4 detik. |
| Dazzling Detonation | E | Meledakkan bola kembang api untuk damage area dan buta, atau mentransfer energi ke sekutu untuk penyembuhan dan kecepatan. | Cooldown 12 detik, 50 damage, 1,5 detik buta, 10% kerentanan selama 3 detik, 65 penyembuhan satu kali. |
| Sparkle Mark | Pasif | Tanda dari Dazzling Detonation dan Firework Finale dapat diledakkan oleh Energy Plasmoids. | 50 Bonus Health untuk sekutu, peningkatan penyembuhan 20% selama 3 detik, damage satu kali 25 ke musuh. |
| Firework Finale | Q | Menciptakan kembang api yang meledak ke luar, area damage/penyembuhan, knockback, dan tekanan lompatan ke atas. | 5500 energi, durasi 10 detik, damage area 20/detik, penyembuhan area 150/detik, 5 ledakan. |
| Hellfire Sparks | Team-Up Pasif | Peningkatan kecepatan serangan mengubah Energy Plasmoids menjadi hitscan; efek peningkatan The Hood mempertahankan bentuk ini. | 5 damage per penggunaan, 6,5 penyembuhan per penggunaan, 2 penyembuhan diri per tembakan. |
| Vampiric Kin | C Team-Up | Memasang Vampiric Field 12m; efek peningkatan Blade menambah penyembuhan berkelanjutan. | Cooldown 15 detik, durasi 6 detik, lifesteal 25%, peningkatan penyembuhan 25/detik. |
Energy Plasmoids
Menembakkan ledakan lumikinetic yang menyembuhkan sekutu dan merusak musuh, dengan pemicu Sparkle Mark memungkinkan tembakan lebih cepat dan tanpa energi.
Blooming Ball
Meluncurkan bola vampir pelacak yang merusak musuh dan menyembuhkan sekutu dalam radiusnya.
Sparking Sprint
Membungkus Jubilee dalam energi vampir untuk tekanan gerakan, lompatan, dan kecepatan serangan.
Dazzling Detonation
Meledakkan bola kembang api untuk damage area dan buta, atau mentransfer energi ke sekutu untuk penyembuhan dan kecepatan.
Sparkle Mark
Tanda dari Dazzling Detonation dan Firework Finale dapat diledakkan oleh Energy Plasmoids.
Firework Finale
Menciptakan kembang api yang meledak ke luar, area damage/penyembuhan, knockback, dan tekanan lompatan ke atas.
Hellfire Sparks
Peningkatan kecepatan serangan mengubah Energy Plasmoids menjadi hitscan; efek peningkatan The Hood mempertahankan bentuk ini.
Vampiric Kin
Memasang Vampiric Field 12m; efek peningkatan Blade menambah penyembuhan berkelanjutan.
Rencana Pertandingan Pertama
Mulai dengan Energy Plasmoids sebagai uji dasar. Jika kamu bisa menjaga sekutu dalam garis pandang sambil mengenai musuh, kamu sudah mendapatkan nilai dari profil damage-penyembuhan ganda. Jangan gunakan Sparking Sprint hanya sebagai tombol kejar; ini juga cara terbersih untuk keluar dari tekanan sebelum 275 Health menjadi beban.
Gunakan Blooming Ball dan Dazzling Detonation sebagai alat pengatur. Orb dapat membangun nilai di sekitar area pertarungan, sementara Dazzling Detonation memberikan blind, kerentanan, penyembuhan, dan kecepatan jika ditransfer dengan benar. Perulangan mark penting karena Sparkle Mark memberikan bonus health dan peningkatan penyembuhan ke sekutu sambil menghukum musuh dengan damage burst.
Simpan Firework Finale untuk pertarungan yang rapat di mana durasi area 10 detik memiliki ruang untuk bekerja. Angka resmi menunjukkan penyembuhan berat sebesar 150 per detik di area mantra, tetapi ultimat yang tidak tepat waktu dan jauh dari sekutu akan menyia-nyiakan bagian kit yang membenarkan pemilihan slot Strategist.