Temel İstatistikler
Jubilee bir Strategist olarak girer, ancak sayıları saf bir arka hat iyileştiricisinden ziyade bir destek-hasar melezi gösterir. Normal saldırısı hem iyileştirir hem de hasar verir ve Sparkle Mark, sonraki vuruşları bonus sağlık, iyileştirme güçlendirmesi, düşman patlama hasarı ve savunmasızlık yoluyla takım yardımcılığına dönüştürür. Bu, hedef seçimini tek başına nişan almaktan daha önemli hale getirir.
275 Sağlığı, kalkan ağırlıklı Vanguard'lardan daha az hata payı bırakır. Sparking Sprint ve top konumlandırması bu nedenle baskı araçları kadar hayatta kalma araçlarıdır. İlk maç hedefi, bir işaretin ne zaman oluşturulacağını, ne zaman tetikleneceğini ve düşük sağlıklı bir düşmanı kovalamak yerine yeniden konumlanmak için hız penceresinin ne zaman kullanılacağını öğrenmektir.
| Alan | Resmi değer |
|---|---|
| Rol | Strategist |
| Gerçek ad | Jubilation Lee |
| Sağlık | 275 |
| Hareket Hızı | 600 |
| Çıkış sezonu | Season 9: The Mystery of Thebes |
Yetenek Tablosu
Aşağıdaki yetenekler resmi kahraman sayfasından gelmektedir. Tabloyu mekanik bir dizin olarak ele alın, ardından yama canlı olduğunda oyundaki hissi test edin. Bir değer doğru olabilir ve yine de zamanlama pratiği gerektirebilir çünkü Jubilee'nin en güçlü anları işaretlere, top durumuna ve hasar başladığında müttefiklerin bir alanın içinde olup olmadığına bağlıdır.
| Yetenek | Tuş | Etki | Resmi sayılar |
|---|---|---|---|
| Energy Plasmoids | Sol Tık | Müttefikleri iyileştiren ve düşmanlara hasar veren lumikinetic patlamalar ateşler; Sparkle Mark tetikleyicileri daha hızlı, enerjisiz ateşlemeyi sağlar. | 8/s ateş hızı, 200 m/s mermi hızı, vuruş başına 10 hasar, vuruş başına 14 iyileştirme, 48 enerji. |
| Blooming Ball | Sağ Tık | Yarıçapındaki düşmanlara hasar veren ve müttefikleri iyileştiren takip eden bir vampirik top fırlatır. | Top, vuruşlarla şarj edilebilir ve manuel olarak geri çağrılabilir. |
| Sparking Sprint | Shift | Jubilee'yi hareket, zıplama ve saldırı hızı baskısı için vampirik enerjiyle sarar. | %40 hız artışı, 12 maksimum enerji, 4/s enerji maliyeti, 4s bekleme süresi. |
| Dazzling Detonation | E | Alan hasarı ve kör etme için bir havai fişek topunu patlatır veya iyileştirme ve hız için enerjiyi bir müttefike aktarır. | 12s bekleme süresi, 50 hasar, 1.5s kör etme, 3s boyunca %10 savunmasızlık, 65 tek seferlik iyileştirme. |
| Sparkle Mark | Pasif | Dazzling Detonation ve Firework Finale'den gelen işaretler, Energy Plasmoids tarafından patlatılabilir. | Müttefiklere 50 Bonus Sağlık, 3 saniye boyunca %20 iyileştirme artışı, düşmanlara 25 tek seferlik hasar. |
| Havai Fişek Finali | Q | Dışa doğru fırlayan havai fişek kümeleri, bir hasar/iyileştirme alanı, geri tepme ve yukarı fırlatma baskısı oluşturur. | 5500 enerji, 10 saniye süre, alan başına 20/s hasar, alan başına 150/s iyileştirme, 5 küme. |
| Cehennem Ateşi Kıvılcımları | Pasif Takım Oyunu | Saldırı hızı artışları, Enerji Plazmoitlerini anlık vuruş (hitscan) haline getirir; The Hood'un güçlendirilmiş etkisi formu sürdürür. | Kullanım başına 5 hasar, kullanım başına 6.5 iyileştirme, atış başına 2 kendini iyileştirme. |
| Vampir Akraba | C Takım Oyunu | 12 metrelik bir Vampir Alanı yerleştirir; Blade'in güçlendirilmiş etkisi sürekli iyileştirme ekler. | 15 saniye bekleme süresi, 6 saniye süre, %25 can çalma, güçlendirilmiş halde zamanla 25/s iyileştirme. |
Energy Plasmoids
Müttefikleri iyileştiren ve düşmanlara hasar veren lumikinetic patlamalar ateşler; Sparkle Mark tetikleyicileri daha hızlı, enerjisiz ateşlemeyi sağlar.
Blooming Ball
Yarıçapındaki düşmanlara hasar veren ve müttefikleri iyileştiren takip eden bir vampirik top fırlatır.
Sparking Sprint
Jubilee'yi hareket, zıplama ve saldırı hızı baskısı için vampirik enerjiyle sarar.
Dazzling Detonation
Alan hasarı ve kör etme için bir havai fişek topunu patlatır veya iyileştirme ve hız için enerjiyi bir müttefike aktarır.
Sparkle Mark
Dazzling Detonation ve Firework Finale'den gelen işaretler, Energy Plasmoids tarafından patlatılabilir.
Firework Finale
Dışa doğru fırlayan havai fişek kümeleri, bir hasar/iyileştirme alanı, geri tepme ve yukarı fırlatma baskısı oluşturur.
Hellfire Sparks
Saldırı hızı artışları, Enerji Plazmoitlerini anlık vuruş (hitscan) haline getirir; The Hood'un güçlendirilmiş etkisi formu sürdürür.
Vampiric Kin
12 metrelik bir Vampir Alanı yerleştirir; Blade'in güçlendirilmiş etkisi sürekli iyileştirme ekler.
İlk Maç Planı
Temel test olarak Enerji Plazmoitleri ile açın. Müttefikleri görüş hattında tutarken düşmanları işaretleyebiliyorsanız, çift iyileştirme-hasar profilinden şimdiden değer alıyorsunuz demektir. Kıvılcımlı Sprint'i yalnızca bir kovalama tuşu olarak kullanmayın; aynı zamanda 275 Sağlık bir yük haline gelmeden önce baskıdan çıkmanın en temiz yoludur.
Açan Top ve Göz Kamaştıran Patlama'yı kurulum parçaları olarak kullanın. Küre, bir dövüş alanı etrafında değer biriktirebilirken, Göz Kamaştıran Patlama doğru aktarıldığında kör, savunmasızlık, iyileştirme ve hız sağlar. İşaret döngüsü önemlidir çünkü Parlak İşaret, müttefiklere bonus sağlık ve iyileştirme artışı eklerken düşmanları ani hasarla cezalandırır.
Havai Fişek Finali'ni, 10 saniyelik alan süresinin işleyebileceği kümelenmiş dövüşler için saklayın. Resmi sayılar, büyü alanında saniyede 150 gibi yüksek iyileştirme gösteriyor, ancak müttefiklerden uzakta kötü zamanlanmış bir nihai, bir Stratejist seçmeyi haklı çıkaran kitin bir kısmını boşa harcar.