グローバル変更
まずアルティメットのテンポ変更。ヴァンガードとデュエリストはダメージからエネルギーへの変換率が70%から55%に削減。ストラテジストは回復からエネルギーへの変換率が75%から60%に、ダメージからエネルギーへの変換率が75%から55%に削減。これにより、通常の戦闘出力からのアルティメット生成が遅くなります。
2つ目のグローバル変更は再生シールドです。公式の例で計算は明確です:300シールドプールは被ダメージなしの5秒トリガー後、毎秒60で回復。150シールドプールは毎秒30で回復。これらの数値は、影響を受けるヒーローの体力行を解釈する前に読むべきです。
| グローバルルール | 旧値 | 新値 |
|---|---|---|
| ヴァンガード/デュエリスト ダメージ→エネルギー変換率 | 70% | 55% |
| ストラテジスト 回復→エネルギー変換率 | 75% | 60% |
| ストラテジスト ダメージ→エネルギー変換率 | 75% | 55% |
| 再生シールド回復トリガー | 新システム | 5秒間被ダメージを回避、その後5秒間で補充 |
主要ヒーロー行
以下の表は、最も重要な公式ヒーロー行を素早く確認できるように圧縮したものです。記事のすべての文を含むわけではありませんが、プレイヤーの初週の判断を変える可能性が高い変更(体力変換、クールダウン、ダメージ値、回復値、チームアップパートナー効果)を保持しています。
| ヒーロー | 公式シーズン9変更まとめ |
|---|---|
| アンジェラ | ベース体力を450から350に削減。200の再生シールドを追加。チームアップアンカーボーナス体力100を削除。 |
| キャプテン・アメリカ | ベース体力を600から300に削減。300の再生シールドを追加。アンカーボーナスを削除。合計体力600。 |
| デビル・ダイナソー | ベース体力を850に増加。Prehistoric Platingによるクリティカルヒットダメージ軽減率を60%に。 |
| ドクター・ストレンジ | ベース体力を650に、Shield of the Seraphimを850に増加(インビジブル・ウーマンとの組み合わせで1000)。 |
| ハルク | Heavy Blowのダメージを45に増加。ベース体力400 + 再生シールド300に移行。Hulk Smashのコストを3700に増加。 |
| サイクロップス | Optic BlastとRicochet Forceのダメージを減少。Propulsion BurstとOptic Ascentのクールダウンを15秒に増加。 |
| ヘラ | Nightsword Thornのベースダメージを80に増加。ダメージ低下範囲を拡大。 |
| クローク&ダガー | Lightforce Daggerの回復量、Veil of Lightforceの1回回復量、Dagger Stormの出力を増加。 |
| ロケット・ラクーン | Repair Modeの味方通過回復量を55に増加。C.Y.A.に距離による減衰を追加。 |
| ホワイトフォックス | Spirit Sanctuaryのクールダウンを15秒に増加。Kumiho Unleashedの合計体力を1200に増加。 |
パッチの読み方
ヒーロー変更の前にロール全体の変更を読んでください。変換ルールが同時に変更された場合、ストラテジストの回復バフでもアルティメットのテンポは遅くなる可能性があります。再生シールドが繰り返し可能な回復ウィンドウを生み出す場合、ヴァンガードの体力減少でも生存可能と感じられる可能性があります。
ベースライン値とチームアップ値を分けてください。公式記事は、一部のヒーローが新しいチームアップ効果との強力なシナジーのために調整されたと明示しています。ヒーローを単独でテストして結果が弱く見える場合は、該当のチームアップと共に再度テストしてから行を純粋な弱体化と呼んでください。
7月10日以降の実際の結果を少数のサンプルで追跡してください。初日の印象はノイズが多く、プレイヤーがジュビリー、テーベ、シールド回復、チームアップルールを同時に学習しているためです。有用なバランスノートは、対戦相手、マップ、パートナー、戦闘がシールド回復ウィンドウの前後どちらで発生したかを指定する必要があります。