Cambios Globales
Primero, los cambios en la cadencia de las definitivas. Los Vanguards y Duelists tienen la conversión de daño a energía reducida del 70% al 55%. Los Strategists tienen la conversión de curación a energía reducida del 75% al 60%, y la conversión de daño a energía reducida del 75% al 55%. Eso ralentiza la generación de definitivas a partir del combate rutinario.
El segundo cambio global son los Escudos Regenerativos. Los ejemplos oficiales aclaran las matemáticas: un pool de 300 escudos se recupera a 60 por segundo, y un pool de 150 escudos se recupera a 30 por segundo después del gatillo de 5 segundos sin daño. Estos números deben leerse antes de interpretar la fila de salud de cualquier héroe afectado.
| Regla global | Valor anterior | Nuevo valor |
|---|---|---|
| Conversión de daño a energía de Vanguard/Duelist | 70% | 55% |
| Conversión de curación a energía de Strategist | 75% | 60% |
| Conversión de daño a energía de Strategist | 75% | 55% |
| Gatillo de recuperación del Escudo Regenerativo | Nuevo sistema | Evitar daño durante 5s, luego rellenar durante 5s |
Filas Clave de Héroes
La tabla a continuación comprime las filas de héroes oficiales más importantes en un vistazo rápido. No incluye cada oración de la publicación; preserva los cambios con más probabilidades de alterar las decisiones de los jugadores durante la primera semana: conversión de salud, tiempos de reutilización, números de daño, números de curación y efectos de compañero de Team-Up.
| Héroe | Resumen de cambios oficiales de la Temporada 9 |
|---|---|
| Angela | Reducir la Salud Base de 450 a 350; añadir 200 de Escudo Regenerativo; eliminar la Bonificación de Salud de Ancla de Team-Up de 100. |
| Captain America | Reducir la Salud Base de 600 a 300; añadir 300 de Escudo Regenerativo; eliminar la bonificación de ancla, Salud total 600. |
| Devil Dinosaur | Aumentar la Salud Base a 850 y la reducción de daño de golpe crítico de Revestimiento Prehistórico al 60%. |
| Doctor Strange | Aumentar la Salud Base a 650 y el Escudo de los Serafines a 850, o 1000 con Invisible Woman. |
| Hulk | Aumentar Golpe Pesado a 45, cambiar a 400 Salud Base más 300 Escudo Regenerativo, aumentar el coste de Golpe de Hulk a 3700. |
| Cyclops | Reducir el daño de Ráfaga Óptica y Fuerza de Rebote, aumentar los tiempos de reutilización de Propulsión Explosiva y Ascenso Óptico a 15s. |
| Hela | Aumentar el daño base de Espina de Espada Nocturna a 80 y extender el rango de caída de daño. |
| Cloak & Dagger | Aumentar la curación de Daga de Luz, la curación de un solo golpe de Velo de Luz y la producción de Tormenta de Dagas. |
| Rocket Raccoon | Aumentar la curación de paso a través de aliados del Modo Reparación a 55 y añadir caída de distancia de C.Y.A. |
| White Fox | Aumentar el tiempo de reutilización de Santuario Espiritual a 15s; la Salud total de Kumiho Desatado aumenta a 1200. |
Cómo leer el parche
Lee los cambios de rol antes que los cambios de héroe. Un buff de curación de Strategist aún puede producir un ritmo de definitivas más lento si la regla de conversión cambió al mismo tiempo. Una reducción de salud de Vanguard aún puede sentirse sobrevivible si los Escudos Regenerativos crean ventanas de recuperación repetibles.
Separa el valor base del valor de Team-Up. La publicación oficial dice explícitamente que algunos héroes fueron ajustados porque sinergizaban fuertemente con nuevos efectos de Team-Up. Si pruebas un héroe solo y el resultado parece débil, repite con el Team-Up relevante antes de llamar a la fila un nerf neto.
Sigue los resultados en vivo después del 10 de julio con una muestra pequeña. Las impresiones del primer día son ruidosas porque los jugadores están aprendiendo Jubilee, Thebes, la recuperación del escudo y las reglas de Team-Up a la vez. Una nota de balance útil debe nombrar el enfrentamiento, el mapa, el compañero y si la pelea ocurrió antes o después de una ventana de recuperación del escudo.