Poradnik

Zmiany balansu w Sezonie 9

Post o balansie 20260710 jest mechanicznym kręgosłupem Sezonu 9. Zaczyna się od globalnych redukcji konwersji energii ostatecznej, wprowadza tarcze regeneracyjne, a następnie wymienia dostosowania bohaterów wśród Vanguardów, Duelistów i Strategistów.

Ta strona nie jest listą tierów. Jest to ustrukturyzowana tabela odczytu oficjalnych liczb, aby gracze mogli zaktualizować swoje założenia, zanim dane meczowe się ustabilizują.

Oficjalny obraz zmian balansu bohaterów w Marvel Rivals w wersji 20260710

Zmiany globalne

Najpierw zmiany w kadencji ostatecznej. Vanguardowie i Dueliści mają konwersję obrażeń na energię zmniejszoną z 70% na 55%. Strategiści mają konwersję leczenia na energię zmniejszoną z 75% na 60%, a konwersję obrażeń na energię zmniejszoną z 75% na 55%. Spowalnia to generowanie ostatecznej z rutynowych działań bojowych.

Drugą globalną zmianą są tarcze regeneracyjne. Oficjalne przykłady wyjaśniają matematykę: pula 300 pkt tarczy regeneruje się z szybkością 60 na sekundę, a pula 150 pkt tarczy z szybkością 30 na sekundę po 5-sekundowym wyzwalaczu braku obrażeń. Te liczby należy przeczytać przed interpretacją wiersza zdrowia któregokolwiek z dotkniętych bohaterów.

Zasada globalnaStara wartośćNowa wartość
Konwersja obrażeń na energię Vanguard/Duelist70%55%
Konwersja leczenia na energię Strategist75%60%
Konwersja obrażeń na energię Strategist75%55%
Wyzwalacz regeneracji tarczy regeneracyjnejNowy systemUnikaj obrażeń przez 5 s, następnie uzupełniaj przez 5 s

Kluczowe wiersze bohaterów

Poniższa tabela kompresuje najważniejsze oficjalne wiersze bohaterów do szybkiego przeglądu. Nie zawiera każdego zdania z posta; zachowuje zmiany, które najprawdopodobniej zmienią decyzje graczy w pierwszym tygodniu: konwersję zdrowia, czasy odnowienia, liczby obrażeń, liczby leczenia i efekty partnera Team-Up.

BohaterOficjalne podsumowanie zmian w Sezonie 9
AngelaZmniejsz bazowe zdrowie z 450 do 350; dodaj 200 pkt tarczy regeneracyjnej; usuń premię 100 pkt zdrowia z kotwicy Team-Up.
Captain AmericaZmniejsz bazowe zdrowie z 600 do 300; dodaj 300 pkt tarczy regeneracyjnej; usuń premię kotwicy, całkowite zdrowie 600.
Devil DinosaurZwiększ bazowe zdrowie do 850 i redukcję obrażeń krytycznych z Prehistoric Plating do 60%.
Doctor StrangeZwiększ bazowe zdrowie do 650 i Shield of the Seraphim do 850, lub 1000 z Invisible Woman.
HulkZwiększ Heavy Blow do 45, zmień na 400 bazowego zdrowia plus 300 tarczy regeneracyjnej, podnieś koszt Hulk Smash do 3700.
CyclopsZmniejsz obrażenia Optic Blast i Ricochet Force, zwiększ czasy odnowienia Propulsion Burst i Optic Ascent do 15 s.
HelaZwiększ bazowe obrażenia Nightsword Thorn do 80 i rozszerz zakres spadku obrażeń.
Cloak & DaggerZwiększ leczenie Lightforce Dagger, jednorazowe leczenie Veil of Lightforce i wydajność Dagger Storm.
Rocket RaccoonZwiększ leczenie sojuszników Repair Mode do 55 i dodaj spadek odległości C.Y.A.
White FoxZwiększ czas odnowienia Spirit Sanctuary do 15 s; całkowite zdrowie Kumiho Unleashed wzrasta do 1200.

Jak czytać łatkę

Najpierw przeczytaj zmiany dotyczące całej roli, a potem zmiany bohatera. Wzmocnienie leczenia Strategisty może nadal skutkować wolniejszym tempem ostatecznej, jeśli jednocześnie zmieniła się zasada konwersji. Redukcja zdrowia Vanguarda może nadal być wytrzymała, jeśli tarcze regeneracyjne tworzą powtarzalne okna regeneracji.

Oddziel wartość bazową od wartości Team-Up. Oficjalny post wyraźnie mówi, że niektórzy bohaterowie zostali dostosowani, ponieważ silnie synergizowali z nowymi efektami Team-Up. Jeśli testujesz bohatera samodzielnie i wynik wygląda słabo, powtórz test z odpowiednim Team-Up, zanim nazwiesz wiersz osłabieniem netto.

Śledź wyniki na żywo po 10 lipca na małej próbce. Wrażenia z pierwszego dnia są zaszumione, ponieważ gracze uczą się Jubilee, Thebes, regeneracji tarczy i zasad Team-Up jednocześnie. Przydatna notatka o balansie powinna podać nazwę pojedynku, mapę, partnera i czy walka miała miejsce przed czy po oknie regeneracji tarczy.