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Regenerative Shields

Les Boucliers Régénérateurs sont le nouveau type de santé de la Saison 9 défini dans le post d'équilibrage du 20260710. Ils suivent la même logique que les PV de base pour les mécanismes qui utilisent des soins basés sur un pourcentage ou des dégâts basés sur un pourcentage, mais ils ont un comportement de récupération séparé après une interruption par des dégâts.

La règle officielle est précise : si le joueur évite les dégâts pendant 5 secondes, le bouclier commence à se régénérer et récupère intégralement tous les points de bouclier rechargeables au cours des 5 secondes suivantes. L'article donne des exemples : 300 points de bouclier récupérés à 60 par seconde, et 150 à 30 par seconde.

Carte guide des Boucliers Régénérateurs pour Marvel Rivals Season 9

Règles officielles

Les Regenerative Shields ne sont pas un simple bonus de durabilité. C'est une ressource de désengagement minutée. Un joueur doit cesser de subir des dégâts pendant 5 secondes, puis la réserve de bouclier se remplit au cours des 5 secondes suivantes. Si un héros a 300 points de Regenerative Shield, le taux de recharge est de 60 par seconde pendant la fenêtre de récupération.

Cela crée une nouvelle question de pression. Les dégâts d'usure qui interrompent la pause de 5 secondes peuvent empêcher la récupération, tandis qu'un coin propre, une barrière ou une échappatoire de mobilité peut restaurer une grande partie de la santé effective d'un héros. Cela change à la fois le timing de repli du tank et la décision de l'équipe ennemie de poursuivre ou de réinitialiser.

L'article officiel précise également que les mécanismes basés sur la santé de base s'appliquent à l'identique aux Regenerative Shields. Cette ligne évite un malentendu courant : les points de bouclier ne sont pas isolés des interactions basées sur des pourcentages. Les joueurs doivent tester les interactions exactes des héros en jeu, mais la règle de haut niveau est déjà un texte officiel.

RègleValeur officielle
Interruption des dégâts avant récupération5 secondes
Durée de récupération complète5 secondes suivantes
Exemple avec 300 points de bouclier60 points de bouclier par seconde
Exemple avec 150 points de bouclier30 points de bouclier par seconde
Mécanismes basés sur la santé de baseLes soins et dégâts basés sur des pourcentages s'appliquent à l'identique

Héros concernés dans l'article d'équilibrage

L'article d'équilibrage répartit plusieurs héros entre santé de base et Regenerative Shield. Angela, Captain America, Hulk, Rogue, Thor, Venom, Black Cat, Black Panther, Daredevil, Magik, Psylocke et Star-Lord reçoivent tous des lignes explicites de Regenerative Shield dans le texte publié.

La forme du changement diffère selon le rôle. Certains Vanguards perdent de la santé de base brute et gagnent une grande réserve de bouclier, ce qui récompense un désengagement contrôlé. Plusieurs Duelists reçoivent de petites réserves de bouclier qui rendent les réinitialisations brèves plus précieuses sans les transformer en véritables tanks. L'effet pratique doit être vérifié en fonction de la mobilité et de l'accès aux couvertures de chaque héros.

HérosNote sur le bouclier de la Saison 9
Captain America300 santé de base + 300 Regenerative Shield, santé totale réduite à 600.
Hulk400 santé de base + 300 Regenerative Shield, santé totale réduite à 700.
Thor300 santé de base + 300 Regenerative Shield.
Venom500 santé de base + 250 Regenerative Shield, santé totale réduite à 750.
Black Panther150 santé de base + 125 Regenerative Shield.
Magik150 santé de base + 125 Regenerative Shield, santé totale augmentée à 275.
Star-Lord150 santé de base + 100 Regenerative Shield.

Impact sur les joueurs

Pour les joueurs tank, la nouvelle règle récompense la rupture des lignes de vue avant que le bouclier ne soit complètement épuisé. Un repli tardif alors que la réserve de santé de base est déjà sous pression laisse moins de marge pour le déclencheur des 5 secondes. Un repli planifié derrière une couverture peut transformer un frontlineur à faible ressource en une menace de rentrée prête.

Pour les joueurs de dégâts, l'usure gagne une tâche de déni. Un coup de faible dégâts peut compter s'il réinitialise le minuteur sans dégâts et empêche le bouclier de commencer son remplissage. La question est de savoir si poursuivre cette interruption vous expose à une punition de Team-Up ou à l'utilité des marques et champs de Jubilee.

Pour les Strategists, la récupération du bouclier peut réduire la charge de soins d'urgence si le frontlineur se désengage correctement. Cela peut aussi punir les réactions lentes si un coéquipier s'attend à des soins directs tout en restant exposé aux tirs ennemis. La Saison 9 rend donc la communication et le timing de repli plus précieux que le simple débit de soins brut.