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Changements de Team-Up de la Saison 9

Le post d'équilibrage du 20260710 indique que les ajustements de héros de la Saison 9 ont été construits autour du nouveau système de Team-Up. Les développeurs ont évalué chaque héros par rapport aux nouveaux effets, puis ont réduit ou augmenté les chiffres de base là où l'environnement de Team-Up poussait un héros trop haut ou trop bas.

Cette page donne l'ordre de lecture pratique : comprenez le cadre global des Team-Ups, vérifiez les deux capacités de Team-Up de Jubilee, puis lisez les lignes d'équilibrage spécifiques aux héros où le post officiel mentionne directement un partenaire de Team-Up.

Miniature officielle de la présentation du personnage Jubilee dans Marvel Rivals

Cadre Système Officiel

Le post d'équilibrage nomme deux raisons pour le pass de la Saison 9. La première est la performance normale de la Saison 8.5. La seconde est le nouveau système de Team-Up, qui a nécessité un pass d'équilibrage complet car la force brute des Team-Ups et les données de test interne ont changé la valeur de base des héros.

Cette formulation est importante. Si un héros favori a reçu un nerf malgré une sensation de faiblesse dans le patch précédent, les développeurs équilibrent peut-être le package héro + Team-Up plutôt que le héros isolément. C'est pourquoi la lecture du patch de la Saison 9 devrait commencer par les systèmes, pas seulement par les buffs et nerfs individuels.

La méthode d'évaluation la plus sûre est de tester trois états : héros seul, héros avec le choix de Team-Up le plus naturel, et héros contre des cibles de Bouclier Régénérateur. Un héros peut sembler plus faible en duel mais plus fort sous pression organisée lorsque l'effet de Team-Up fournit des soins, du temps de bouclier ou des fenêtres de dégâts supplémentaires.

Point de lectureSignification pratique
Chaque héros évaluéNe jugez pas un buff ou un nerf sans vérifier l'environnement de Team-Up.
Force brute des Team-Ups comptéeCertaines réductions de base peuvent compenser un effet de partenaire puissant.
Références aux statistiques/effets détaillés du site officielLes pages des héros et les présentations des Team-Ups doivent être vérifiées après la mise en ligne du patch.
Boucliers Régénérateurs ajoutésLe timing de désengagement et la valeur de poke changent en même temps que les Team-Ups.

Team-Ups de Jubilee

La page officielle de Jubilee liste Étincelles de l'Enfer et Lien Vampirique. Étincelles de l'Enfer transforme les Plasmoides d'Énergie améliorés par la vitesse d'attaque en une attaque à tir instantané avec auto-soins au contact. L'effet amélioré avec The Hood empêche la marque de Magie du Néant de se dissiper, ce qui signifie que la forme à tir instantané peut être maintenue dans cette association.

Lien Vampirique déploie un champ qui accorde du Vol de Vie aux alliés attaquant les ennemis. Son rayon de champ officiel est de 12 mètres sphériques, avec un temps de recharge de 15 secondes et une durée de 6 secondes. L'effet amélioré avec Blade ajoute un soin continu pour les alliés à l'intérieur du champ.

Cela donne à Jubilee deux directions différentes de Team-Up. Étincelles de l'Enfer affine son propre mode de tir, tandis que Lien Vampirique crée un champ qui récompense les coéquipiers qui infligent activement des dégâts. Le bon choix dépend de si l'équipe a besoin que Jubilee porte les fenêtres de poke ou stabilise une zone de mêlée.

Comment tester les Team-Ups après le patch

Commencez en partie rapide ou en contexte personnalisé avec un héros que vous connaissez déjà. Vérifiez le temps jusqu'à l'ultime avec les nouvelles valeurs de conversion, puis ajoutez l'effet de Team-Up et répétez le même schéma de combat. Si le résultat change uniquement lorsqu'un partenaire est actif, notez-le comme une note de Team-Up plutôt que comme une note de base du héros.

Pour les tanks et les frontliners, testez si les Boucliers Régénérateurs leur permettent de briser la ligne de mire assez longtemps pour rentrer sans l'attention directe d'un soigneur. Pour les Stratégistes, testez si la réduction de la conversion soins-énergie change la cadence de l'ultime. Pour les Duellistes, testez si la réduction de la conversion dégâts-énergie rend le poke long moins gratifiant que la coordination en rafale.